ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดไว้ในซีรีส์แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์เสนอให้ในปีที่ผ่านมา ด้วยระบบ parkour ที่ดีที่สุดตั้งแต่ ความสามัคคี คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่นและเบ็ดการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงยิ่งขึ้น ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ เปลี่ยนมาเป็น Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด
Yasuke ช้างุ่มง่ามไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ และปีนขึ้นไปเหมือนสามเณร เขาท้าทายแม่พิมพ์แบบดั้งเดิมของตัวเอกของ Creed Assassin ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากจักรวาล Creed ของ Assassin โดยสิ้นเชิง

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และหลักการพื้นฐานของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด ตัวเอกของ Creed ของ Assassin มีจุดประสงค์อะไรถ้าเขาสามารถปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? ถึงกระนั้นยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการทำบุญในการออกแบบของ Yasuke มากขึ้นเท่านั้น เขามีข้อบกพร่องอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่เขาจัดการกับปัญหาที่สำคัญบางอย่างที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากปรากฏตัวสั้น ๆ ในอารัมภบท ซึ่งหมายความว่าประสบการณ์ครั้งแรกของคุณถูกครอบงำโดย Naoe ซึ่งเป็น Shinobi ที่รวดเร็วซึ่งเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในแง่มุม "Assassin" ของ Creed ของ Assassin ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากใช้เวลากับ Naoe มากอาจทำให้ค่อนข้างสั่นสะเทือน
ซามูไรสูงตระหง่านคนนี้พยายามดิ้นรนเพื่อแอบดูค่ายศัตรูและแทบจะไม่สามารถปีนเขาที่สูงกว่าตัวเขาได้เลย เขาไม่สามารถเข้าใจหลังคาที่ยื่นออกไปตามถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาพบสิ่งที่ปีนขึ้นไปความคืบหน้าของเขาก็ช้าลงอย่างเจ็บปวด บนหลังคาเขาส่ายไปส่ายไปบนยอดอย่างล่อแหลมยืนตรงและก้าวไปข้างหน้าด้วยความระมัดระวัง ข้อ จำกัด เหล่านี้แนะนำแรงเสียดทานทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อมักจะต้องใช้นั่งร้านและบันไดสำหรับความก้าวหน้าที่สำคัญ
ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่พื้นอย่างเคร่งครัดข้อ จำกัด ของเขาก็สนับสนุนอย่างแน่นอน สิ่งนี้ จำกัด วิสัยทัศน์ของเขาทำให้ยากที่จะทำแผนที่ภัยคุกคามและวางแผนการเคลื่อนไหวอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรีแม้บนพื้นดิน Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือกใช้ใบมีดของเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแรงของดิบ
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสังหารที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งเสมอ - รับรู้ว่า Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นในขณะที่เขารู้สึกเหมือน Assassin's Creed และคล้ายกับ Ghost of Tsushima ซึ่งเป็นเกมที่มีชื่อเสียงในเรื่องการต่อสู้ที่ดุเดือดมากกว่าการลักลอบ การออกแบบของ Yasuke บังคับให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขาไปยัง Creed ของ Assassin ซึ่งท้าทายเสรีภาพในการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมของซีรีส์ ในขณะที่เขาไม่สามารถเข้าถึงทุกอย่างได้การสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเผยให้เห็นเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงที่ออกแบบมาสำหรับความต้องการของเขาเช่นลำต้นของต้นไม้เอนหรือหน้าต่างเปิดที่มีเส้นทางอื่นไปสู่วัตถุประสงค์
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลาเพียง Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด การสำรวจทั่วไปของเขาและทำให้มันท้าทายที่จะได้รับพื้นที่สูงที่จำเป็นในการสังเกตการลาดตระเวนของศัตรู ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการเคลื่อนไหวการลักลอบอย่างแท้จริงที่เกี่ยวข้องกับการสำลักที่ดังและชัดเจน แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นมันก็ทำให้ดีอกดีใจ Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นโดดเด่นเป็นพิเศษหัวยึดมาจากไหล่และเน้นความแตกต่างระหว่างความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke และวิธีการหลบซ่อนตัวของ Naoe

ความแตกต่างนี้ยังทำหน้าที่แยกการต่อสู้และการลักลอบป้องกันไม่ให้ทั้งสองรูปแบบไม่ให้เลือดไหลเข้าหากันเหมือนที่พวกเขาทำใน ต้นกำเนิด , Odyssey และ Valhalla ด้วยความเปราะบางของ Naoe การสู้รบนั้นบังคับให้คุณหลบหนีการปรับตำแหน่งและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง ในทางกลับกัน Yasuke นำเสนอการหยุดพักจากความตึงเครียดนี้ทำให้คุณต้องทนแม้กระทั่งการต่อสู้ที่ยากที่สุดด้วยความแข็งแกร่งของเขาและการขยายต้นไม้ทักษะ
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความรอบคอบ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดเขาด้วยความเชื่อของ Creed ของ Assassin ซึ่งเป็นซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor กล้าที่จะลงมือปฏิบัติมากเกินไปพวกเขายังคงดำเนินการหลักของผู้นำ Creed ของ Assassin Yasuke ในฐานะซามูไรต้องดิ้นรนกับการลักลอบและปีนเขาทำให้ยากที่จะเล่นเกมตามที่ตั้งใจไว้เมื่อควบคุมเขา
อย่างไรก็ตามความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ความสามารถในการลักลอบของเธอได้รับการเสริมอย่างสมบูรณ์แบบโดยสถาปัตยกรรมที่สูงตระหง่านของยุค Sengoku ญี่ปุ่นนำเสนอแนวดิ่งที่ซีรีส์พลาดไปตั้งแต่ องค์กร องค์ประกอบเหล่านี้รวมกันเป็นไปตามคำสัญญาที่แท้จริงของ Creed ของ Assassin: กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง
ผลลัพธ์คำตอบ
Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ซีรีส์ได้ย้ายออกจาก "แท่งไปยังทุกพื้นผิว" เพื่อให้เป็นจริงมากขึ้นโดยกำหนดให้คุณประเมินเส้นทางและค้นหาจุดยึดเบ็ดการต่อสู้ สิ่งนี้เมื่อรวมกับการปีนเขาที่เร็วขึ้นและกระโดดเปลี่ยนโลกที่เปิดโล่งให้กลายเป็น Sandbox Creed Sandbox ของนักฆ่าที่แท้จริง การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถต่อสู้ได้นาน ด้วยข้อได้เปรียบเหล่านี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke มากกว่า Naoe?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม Yasuke แนะนำประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจที่แตกต่างจากบรรทัดฐานของซีรีส์ แต่เขาต่อต้านหลักการที่ทำให้ Creed ของ Assassin เป็นเอกลักษณ์ในประเภท Open-World ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันจะผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันสำรวจโลก ของ Shadows อย่างแท้จริง เมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed