Apple Arcade Mobil Oyun Geliştiricileri Çok Platform Sorunlarından Çok Sinirli Olmasına Rağmen Bazı Oyun Geliştiricileri Stüdyolarının Sürdürülebilirliği İçin Apple'a Değer Veriyor
Yeni bir açıklamaya göre Mobilegamer.biz tarafından hazırlanan "Inside Apple Arcade" raporunda, teknoloji devinin video oyunu abonelik hizmeti Apple Arcade üzerinde çalışan geliştiriciler, Apple Arcade için mobil oyunlar üzerinde çalışma deneyimlerinden dolayı hüsrana uğramış ve tamamen hayal kırıklığına uğramış durumdalar. Raporda, gecikmiş ödemeler, yetersiz teknik destek ve oyunun keşfedilebilirliğiyle ilgili sorunlar gibi çeşitli sorunlar vurgulandı.
Birçok stüdyo, Apple Arcade ekibinden gelen yanıtlar için uzun bekleme sürelerinin olduğunu bildirdi. Bağımsız bir geliştirici, ödeme için altı aya kadar beklemek zorunda kaldıklarını ve bu durumun neredeyse tüm işletmelerinin çökmesine neden olacağını iddia etti. Geliştirici, "Bugünlerde Apple ile anlaşma imzalamak çok zor ve uzun bir süreç. Platformun vizyon eksikliği ve net odaklanması sinir bozucu ve herhangi bir hedef varsa, her yıl değişmeye devam ediyor. Ayrıca, teknik destek oldukça içler acısı."
Başka bir geliştirici de bu düşünceleri tekrarlayarak şöyle dedi: "Apple'dan hiçbir haber alamadan haftalar geçirebiliriz ve e-postalara genel yanıt süreleri, eğer yanıt verirlerse, üç haftadır. " Ürünle ilgili, teknik ve ticari sorular sorma girişimlerinin, bilgi eksikliği veya gizlilik kısıtlamaları nedeniyle çoğu zaman yanıt alamama veya faydasız yanıtlarla sonuçlandığını eklediler.
Keşfedilebilirlik sorunları, bir diğer önemli endişe. Bir geliştirici, Apple'ın oyunu öne çıkarmayı reddetmesi nedeniyle oyunlarının "son iki yıldır morgda" olduğunu düşünüyordu. "Sanki biz yokmuşuz gibi. Yani bir geliştirici olarak, bize bu parayı ayrıcalıklı olmak için verdiklerini düşünüyorsunuz... Onlara parayı geri vermek istemiyorum ama insanların oyunumu oynamasını istiyorum. Sanki görünmezmişiz gibi" dediler. Kalite güvence (QA) süreci de eleştirilere maruz kaldı. Bir geliştirici, QA ve yerelleştirme sürecini "her cihazın en boy oranını ve dili kapsadığınızı göstermek için 1000 ekran görüntüsünü tek seferde göndermek" olarak tanımladı ve bunu aşırı derecede külfetli buldu.Bu eleştirilere rağmen bazı geliştiriciler Apple Arcade'in zamanla daha odaklı hale geldiğini kabul etti. Bir geliştirici, "Sanırım Arcade bugün izleyicisinin kim olduğunu başlangıçta olduğundan çok daha fazla biliyor. Eğer bu yüksek konseptli sanatsal bağımsız oyunlar değilse, bu Apple'ın hatası değil" yorumunu yaptı. "Aile oyunları üzerine bir iş kurabilirlerse bu hem onlar için hem de bu fırsatı kovalayabilecek geliştiriciler için iyi olur."
Ayrıca bazı geliştiriciler Apple'ın mali desteğinin ve desteğinin olumlu etkisini kabul etti. Bir geliştirici, "Geliştirme bütçemizin tamamını kapsayan oyunlarımız için iyi bir anlaşma imzalamayı başardık" dedi ve Apple'ın finansmanı olmadan stüdyolarının bugün var olmayabileceğini ekledi.
Dev, Apple'ın oyuncuları anlamadığını söylüyor
Rapor, Apple Arcade'in yönsüz göründüğünü ve daha geniş Apple ekosisteminden destek almadığını öne sürdü. Bir geliştirici, "Arcade'in net bir stratejisi yok ve şirket içinde gerçekten desteklenmekten çok, Apple şirket ekosistemine bağlanmış gibi görünüyor" dedi. "Apple %100 oyuncuları anlamıyor; oyunlarını kimin oynadığına dair geliştiricilerle paylaşabilecekleri ya da platformdaki oyunlarla nasıl etkileşime girdikleri hakkında zaten çok az bilgiye sahipler veya hiç bilgileri yok."
Ancak genel görüş, Apple'ın oyun geliştiricilerini "gerekli bir kötülük" olarak görmesi devam etti. Bir geliştirici konuyu şöyle açıkladı: "Büyük bir teknoloji şirketi olarak statüleri göz önüne alındığında, sanki geliştiricilere gerekli bir kötülükmüş gibi davranıyorlar ve biz de karşılığında çok az şey karşılığında onları memnun etmek için elimizden gelen her şeyi yapacağız. başka bir proje ve bizi tekrar batırmaları için bir şans."