我有機會參加了對來自 Pixel Tribe 的兩位開發者的電子郵件採訪,他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》的幕後團隊。感謝 Ilsun(藝術總監)和 Terron。 J(內容總監)花時間回答我們的問題,並讓我們深入了解像素 RPG 的開發工作原理! Pixel TribeDroid 玩家的問答:為每個角色創建像素精靈時您使用什麼靈感?
像素部落的Ilsun:「嘿!我是Ilsun,Pixel Tribe 的藝術總監,負責《Goddess Order》的美術工作。《女神令》是一款正在開發中的移動動作角色扮演遊戲,由克魯賽德戰記 核心團隊領導,該遊戲因其像素圖形而廣受好評。強調故事敘述的主機遊戲氛圍。來表達形式和運動,所以它更多的是關於經驗的微妙影響,而不是具體的參考或技術。你可以深入研究並得出一些有用的東西。中汲取靈感。我們自由地討論了細節,同時將它們栩栩如生。角色。協同作用的結果。 &&&]有人可能會說,「如果有一個看似優雅,但在戰鬥中卻變得兇猛,揮舞著雙刃,在空中翱翔的貴婦呢? 」然後,其他人可能會開始畫草圖,並說:「嗯……我想這個朋友會是這樣的,」我們一起完善細節。這通常是一個有趣且令人愉快的過程」。
Droid Gamers:在創建奇幻 RPG 時,您如何開始建立世界的過程?
Pixel Tribe 的Terron J.:「嘿!我是特倫。J,PixelTribe 的內容總監,致力於《Goddess Order》。看起來這與上一個問題很好地銜接。《女神令》中的一切都源於我們的像素藝術角色。於對角色的仔細審視。在任務中了充實這些人物,仔細聆聽他們給我們帶來的故事,並將他們帶入生活。 ——在逆境中成長的故事,英雄挺身而出拯救王國的故事。任務,而更像是一種超現實的體驗——這是在遊戲開發的早期階段很少見的特殊而愉快的旅程」。
Droid 玩家:為角色設計某些戰鬥風格和戰鬥動畫的過程?
Pixel Tribe的Terron J.:「首先,我認為有必要從三個主要部分來解釋女神會的戰鬥系統。在《女神令》中,戰鬥通常涉及三個角色輪流戰鬥,利用鏈接技能激活戰場上兩個或更多騎士之間的協同作用。大量的腦力激盪和討論。扮演蓄力並發動強力攻擊、擴大範圍以縮短時間的角色,或者扮演具有治療技能的多才多藝的角色協助清理階段。戰鬥。大膽的調整。動作來強調概念或個性。會認為戰鬥也是二維的。品質的一個差異點。
為了促進順利製作,我們工作室實際上有一個武器庫。詳細的動作。在行動裝置上享受樂趣。
我們仔細檢查了整體規格,以確保即使在普通規格的設備上,戰鬥也能保持不間斷,並且不會破壞過場動畫的沉浸感。由於《女神令》是一款需要親身體驗而不僅僅是觀察的遊戲,因此我們努力避免因外部因素而影響遊戲體驗」。
Droid Gamers:《女神令》的未來會怎樣?Pixel Tribe 的Ilsun: 「《Goddess Order》的像素藝術圖形和敘事驅動的故事喚起了一種精心製作的日式角色扮演遊戲的感覺。在故事敘述方面,它講述了莉茲貝斯騎士團受女神召喚拯救世界的旅程。
《女神令》獨特的圖形和戰鬥系統進一步讓玩家沉浸在這個史詩般的任務中。此外,在這次旅程中遇到的騎士的個人起源故事有望幫助玩家理解所呈現的世界觀。我們希望您喜歡莉茲貝絲公主和她的騎士在卡普蘭王國經歷的多元故事。
章節場景完成後,我們計畫將騎士們要進行的各種活動納入內容中。這可能涉及解決居民的任務或開始尋寶。
章節故事和起源故事都將持續更新,我們也計劃引入透過精細控制挑戰行動極限的高階內容。即使在遊戲推出後,我們也熱切期待您的支持和回饋」。