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Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Authore: BellaAktualisieren:Mar 31,2025

Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, und stellte sich ein Spiel vor, das neben robusten Multiplayer -Funktionen eine kooperative Erkundung in einer riesigen offenen Welt bietet.

Die Aufregung um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar. Diese Aufregung widersprach jedoch der Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach der Veröffentlichung des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, was dem Teaser ein bloßes Artefakt eines unveröffentlichten Prototyps machte, der wenig bis gar keine Ähnlichkeit mit dem späteren Endprodukt entsprach.

Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied sich, die Open-World- und Multiplayer-Aspekte aufzugeben. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu ihren Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief in die Überlieferung der Säulen der Ewigkeit eingebettet war.

Das Neustart des Projekts mit der Mitte der Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Umständen unerbittlich, als die Führung Schwierigkeiten hatte, eine einheitliche Vision zu erobern. Trotz dieser Hindernisse dauerte der Entwicklungsprozess über weitere vier Jahre, bevor bekannt wurde, endlich zur Freilassung bereit.