В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь Destiny и Skyrim, представляя игру, которая будет предлагать совместные исследования в обширном открытом мире наряду с надежными многопользовательскими функциями.
Волнение вокруг первого трейлера тизера, выпущенного в 2020 году, было ощутимым среди поклонников. Тем не менее, это волнение противоречило правде: игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после выпуска трейлера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало тизер простым артефактом невыпущенного прототипа, который мало не сходство с возможным конечным продуктом.
После перезагрузки Кэрри Патель взяла руль в качестве игрового директора и управляла проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив отказаться от аспектов открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой на основе зоны, концентрируясь на предоставлении богатого повествования однопользователя, глубоко встроенного в знания столбов вечности.
Перезагрузка проекта в среднем развитии ставила значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды неустанно работали в неопределенных обстоятельствах, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки простирался еще через четыре года до того, как Avowed был наконец готов к выпуску.