EA Motive und Seed werden ihre hochmodernen "Textur-Sets" -Technologie auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen und zeigen, wie diese Innovation Spiele wie Dead Space und Iron Man verbessern wird. Dieser moderne Ansatz beinhaltet die Konsolidierung der verwandten Textursätze in eine einzelne Ressource, die Straffung der Verarbeitung und die Erstellung neuer dynamischer Texturen. Die Sitzung wird durch den leitenden technischen Künstler von EA, Martin Palko, geleitet, der sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Entwicklung befassen wird.
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Während dieser Demonstration erwarten die Fans mit eifrig die Möglichkeit, tatsächliches Spielmaterial zu sehen oder neue Einblicke in das mit Spannung erwartete Iron Man-Spiel zu erhalten. Die im Jahr 2022 angekündigten Details über das Projekt waren knapp und förderten Spekulationen über die potenzielle Stornierung. Die Teilnahme an GDC durch EA Motive ist jedoch ein klares Hinweis darauf, dass die Entwicklung aktiv voranschreitet. Die Konferenz soll vom 17. bis 21. März 2025 laufen.
So wie es aussieht, wird das Iron Man-Spiel als Einzelspieler-Erlebnis mit RPG-Elementen in eine Open-World-Umgebung einbezogen und wird von Unreal Engine 5 angetrieben. Es gibt auch Buzz, dass EA-Motiv das Flugsystem aus ihren früheren Arbeiten zur Hymne integrieren könnte und das Gameplay eine aufregende Dimension verleiht.