EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leurs "ensembles" de textures "de pointe lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, montrant comment cette innovation améliorera les jeux comme Dead Space et Iron Man. Cette approche moderne consiste à consolider les ensembles de textures connexes dans une seule ressource, à rationaliser le traitement et à permettre la création de nouvelles textures dynamiques. La session sera dirigée par l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, qui se plongera dans les subtilités de la texture et du développement graphique.
Image: reddit.com
Au cours de cette démonstration, les fans prévoient avec impatience la possibilité de voir des images de gameplay réelles ou de gagner de nouvelles informations sur le jeu Iron Man très attendu. Annoncées en 2022, des détails sur le projet ont été rares, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, la participation d'EA Motive au GDC est une indication claire que le développement progresse activement. La conférence devrait se dérouler du 17 au 21 mars 2025.
Dans l'état actuel des choses, le jeu Iron Man devrait être une expérience solo, incorporant des éléments de RPG dans un cadre en monde ouvert, et sera alimenté par un moteur Unreal 5. Il y a aussi un buzz que le motif EA pourrait intégrer le système de vol à partir de leur travail précédent sur Anthem, ajoutant une dimension excitante au jeu.