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हेलडाइवर्स 2 अपडेट से खिलाड़ियों की संख्या बढ़ती है

Authore: Nathanअद्यतन:Dec 11,2024

हेलडाइवर्स 2 अपडेट से खिलाड़ियों की संख्या बढ़ती है

हेलडाइवर्स 2 का "एस्केलेशन ऑफ फ्रीडम" अपडेट: एक गिरावट के बाद पुनरुत्थान

हेलडाइवर्स 2 ने अपने महत्वपूर्ण "एस्केलेशन ऑफ फ्रीडम" अपडेट के बाद खिलाड़ियों की संख्या में उल्लेखनीय पुनरुत्थान देखा है। सुपर अर्थ पर जारी किए गए अपडेट ने स्टीम पर गेम के समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या को 30,000 के लगातार औसत से 24 घंटों के भीतर 62,819 के शिखर तक पहुंचा दिया - जो इसके खिलाड़ी आधार का दोगुना है।

इस नाटकीय वृद्धि का श्रेय अपडेट के व्यापक बदलाव को दिया जा सकता है। इम्पेलर और रॉकेट टैंक जैसे नए चुनौतीपूर्ण शत्रुओं के साथ-साथ भीषण "सुपर हेल्डिव" कठिनाई सेटिंग और विस्तारित, अधिक पुरस्कृत चौकियों ने गेमप्ले अनुभव को पुनर्जीवित कर दिया है। आगे के संवर्द्धन में नए मिशन, उद्देश्य, धोखाधड़ी विरोधी उपाय और जीवन की गुणवत्ता में विभिन्न सुधार शामिल हैं। 8 अगस्त को "वॉरबॉन्ड" बैटल पास का आगामी लॉन्च जुड़ाव की एक और परत जोड़ता है।

खिलाड़ियों की सकारात्मक आमद के बावजूद, अपडेट आलोचकों के बिना नहीं रहा। कई खिलाड़ियों ने हथियार की कमी और दुश्मन समर्थकों के कारण बढ़ती कठिनाई के बारे में चिंता व्यक्त की है, और इसे खेल के आनंद के लिए हानिकारक माना है। गेम-ब्रेकिंग बग और क्रैश की रिपोर्टें भी सामने आई हैं। हालाँकि गेम को वर्तमान में स्टीम पर "ज्यादातर सकारात्मक" रेटिंग प्राप्त है, यह नकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया वाला इसका पहला अनुभव नहीं है।

पूर्व खिलाड़ी का पतन: एक नज़र पीछे

अपडेट से पहले, हेलडाइवर्स 2 ने एक मजबूत स्टीम समुदाय बनाए रखा, जिसमें प्रतिदिन औसतन लगभग 30,000 समवर्ती खिलाड़ी शामिल थे - एक लाइव-सर्विस गेम के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि। हालाँकि, यह आंकड़ा इसकी शुरुआती चरम लोकप्रियता की तुलना में कम है, जिसमें स्टीम पर सैकड़ों हजारों समवर्ती खिलाड़ी देखे गए, जो 458,709 के उच्चतम स्तर तक पहुंच गए।

इस तीव्र गिरावट का मुख्य कारण मई में सोनी द्वारा स्टीम खातों को प्लेस्टेशन नेटवर्क से अनिवार्य रूप से लिंक करना था। इस निर्णय ने पीएसएन पहुंच से वंचित 177 देशों के खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से बाहर कर दिया। हालाँकि सोनी ने बाद में इस नीति को उलट दिया, लेकिन ये क्षेत्र हेलडाइवर्स 2 खेलने में असमर्थ रहे। एरोहेड गेम स्टूडियो के सीईओ, जोहान पिलेस्टेड ने इस स्थिति को सुधारने के लिए चल रहे प्रयासों को स्वीकार किया है, फिर भी समस्या तीन महीने बाद भी बनी हुई है। पिलेस्टेड के बयानों और उसके बाद खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया पर अधिक विवरण संबंधित लेखों में पाया जा सकता है।

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