यूटोमिक, क्लाउड गेमिंग सब्सक्रिप्शन मार्केट में एक उल्लेखनीय खिलाड़ी, 2022 में लॉन्च होने के तीन साल बाद ही अपने दरवाजे बंद कर रहा है। यह क्लोजर क्लाउड गेमिंग सेक्टर की अस्थिर प्रकृति को रेखांकित करता है, जो प्रारंभिक उत्साह की एक लहर की सवारी कर रहा है जो कि वानिंग लगता है। तुरंत प्रभावी, यूटोमिक की सेवाएं अब उपलब्ध नहीं हैं, क्लाउड गेमिंग में प्रभुत्व के लिए चल रही हथियारों की दौड़ में एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित करते हैं।
क्लाउड गेमिंग, एक ऐसी तकनीक जो आपको इंटरनेट पर अपने पसंदीदा गेम को स्ट्रीम और खेलने की सुविधा देती है, कुछ साल पहले इसकी शुरुआत के बाद से एक गर्म विषय रहा है। एक दिन में अपने कैटलॉग में शीर्ष खिताब जोड़ने की रणनीति ने गेम की बिक्री और व्यापक गेमिंग उद्योग की धारणा पर इसके प्रभाव के बारे में गहन बहस को जन्म दिया है।
बज़ के बावजूद, केवल 6% गेमर्स ने वैश्विक आंकड़ों के अनुसार, 2023 में क्लाउड गेमिंग सेवाओं की सदस्यता ली। जबकि अनुमान 2030 तक सदस्यता में पर्याप्त वृद्धि का सुझाव देते हैं, यूटोमिक का बंद एक स्टार्क रिमाइंडर के रूप में कार्य करता है कि इस क्षेत्र में सफलता गारंटी से दूर है।
गरीब आदमी का खेल नहीं
क्लाउड गेमिंग को गुजरने वाली सनक के रूप में खारिज करना आसान है, विशेष रूप से आशावाद की प्रारंभिक लहर को देखते हुए जो कि थम गया है। हालांकि, यूटोमिक जैसी कंपनियों की अनूठी स्थिति पर विचार करना महत्वपूर्ण है। NVIDIA, Xbox, और PlayStation जैसे दिग्गजों के विपरीत, जिनके पास उनके निपटान में शीर्ष स्तरीय खेलों के विशाल पुस्तकालय हैं, UTOMIK एक तृतीय-पक्ष सेवा के रूप में संचालित होता है, हमेशा कैच-अप खेलता है।
परिदृश्य तेजी से विकसित हो रहा है, Xbox क्लाउड गेमिंग जैसी सेवाओं के साथ अब खिलाड़ियों को अपने व्यक्तिगत कैटलॉग से शीर्षक तक पहुंचने की अनुमति मिलती है जो अन्यथा सेवा पर उपलब्ध नहीं हैं। यह विकास बताता है कि क्लाउड गेमिंग प्रतिस्पर्धी कंसोल बाजार का एक अभिन्न अंग बन रहा है।
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