クラウドゲームサブスクリプション市場の著名なプレーヤーであるUtomikは、2022年の発売からわずか3年後にドアを閉めています。この閉鎖は、衰退しているように見える最初の熱意の波に乗っているクラウドゲームセクターの不安定な性質を強調しています。すぐに効果的に、Utomikのサービスは利用できなくなり、クラウドゲームにおける支配のために進行中の武器競争における重要な瞬間をマークします。
インターネットでお気に入りのゲームをストリーミングしてプレイできるテクノロジーであるCloud Gamingは、数年前に導入以来、ホットなトピックでした。初日にカタログにトップタイトルを追加する戦略は、ゲームの販売とより広いゲーム業界の認識に対するその影響についての激しい議論を引き起こしました。
バズにもかかわらず、Global Dataによると、2023年にCloud Gaming Servicesに加入したゲーマーの6%のみが。予測は2030年までにサブスクリプションの大幅な増加を示唆していますが、Utomikの閉鎖は、この分野での成功は保証とはほど遠いことを思い出させるものとして機能します。
貧しい男のゲームではありません
特に、その後沈静化した楽観主義の最初の波を考えると、クラウドゲームを通過する流行として却下するのは簡単です。ただし、Utomikのような企業のユニークな位置を考慮することが重要です。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの巨人とは異なり、最高層のゲームの膨大な図書館を自由に使用できますが、Utomikはサードパーティのサービスとして運営され、常に追いつきました。
Xbox Cloud Gamingのようなサービスにより、ランドスケープは急速に進化しています。これにより、プレイヤーはサービスで利用できない個人カタログからタイトルにアクセスできるようになりました。この開発は、クラウドゲームが競争力のあるコンソール市場の不可欠な部分になりつつあることを示唆しています。
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