Il mistero precedentemente anticipato "Emio, l'uomo sorridente" è stato annunciato come l'ultimo titolo della serie di visual novel sugli omicidi di Nintendo, un tempo dormiente, Famicom Detective Club, che il produttore Sakamoto considera il culmine dell'intera serie.
Emio, the Smiling Man annunciato come Famicom Detective Club GameFamicom Detective Club debutta con una nuova storia di omicidio dopo tre decenni
I giochi originali Famicom Detective Club, L'erede scomparso e La ragazza che sta dietro, furono pubblicati alla fine degli anni '80. Hanno permesso ai giocatori di mettersi nei panni di un giovane che risolve misteri di omicidio nella campagna giapponese. In questo nuovo capitolo, Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club, i giocatori diventeranno ancora una volta assistenti detective, questa volta presso l'agenzia investigativa Utsugi, incaricati di svelare una serie di omicidi legati a un famigerato serial killer noto come Emio, lo Sorridente. Cavolo.
Come annunciato da Nintendo il 17 luglio, il lancio del gioco a livello globale è previsto per il 29 agosto 2024 per Nintendo Switch. la prima nuova storia di Famicom Detective Club in 35 anni. Era stato annunciato la settimana precedente attraverso un criptico trailer che mostrava un uomo misterioso che indossava un trench e un sacchetto di carta sopra la testa su cui era disegnata una faccina.
"In Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club, uno studente è stato trovato morto in modo agghiacciante, con la testa coperta da un sacchetto di carta su cui è disegnata un'inquietante faccia sorridente," si legge nella sinossi dell'ultimo capitolo. "Questo volto inquietante ha una sorprendente somiglianza con un indizio ricorrente in una serie di omicidi irrisolti avvenuti 18 anni fa, così come con Emio (l'uomo sorridente), un assassino di leggenda metropolitana che si dice conceda alle sue vittime "un sorriso che gli farà sorridere". dureranno per sempre.'"
In questo gioco, devi indagare sugli eventi che hanno portato alla omicidio dello studente della scuola media, Eisuke Sasaki, dove gli indizi rimandano a casi irrisolti del passato. Intervista i compagni di classe della vittima e altre persone collegate al caso per raccogliere indizi e setacciare le scene del crimine e i luoghi di interesse alla ricerca di indizi.
A lavorare al tuo fianco nella ricerca della verità dietro Emio, l'Uomo Sorridente, c'è Ayumi Tachibana, una collega assistente detective nota per le sue eccezionali capacità di interrogatorio. Ayumi è un personaggio ricorrente nella serie introdotto nel primo gioco. A guidare la carica della tua unità è Shunsuke Utsugi, il direttore dell'agenzia investigativa, che ha lavorato sugli stessi omicidi irrisolti diciotto anni fa. Shunsuke appare nel secondo capitolo della serie e prende il protagonista orfano del gioco come suo assistente.
Fan polarizzati sull'annuncio
All'epoca Emio, l'uomo sorridente fu preso in giro in modo criptico da Nintendo, ha rapidamente guadagnato terreno e ha guadagnato interesse tra la comunità dei giocatori poiché è stato percepito come un sapore drasticamente diverso del gioco Nintendo. A differenza dei tipici giochi che portano sorrisi, quest'uomo sorridente ha dimostrato di essere tutt'altro che la gioia della vita.
Mentre crescevano le speculazioni sull'annuncio, un fan su Twitter (X) aveva sorprendentemente corretto la previsione a cosa serviva il teaser. "Teoria folle: Emio è in realtà l'antagonista di un nuovo e più oscuro terzo gioco per Famicom Detective Club che fa seguito ai remake dei primi due giochi su Switch," ha scritto il fan.
Sembrava che un passo logico, e avevano ragione. Mentre molti fan della serie Famicom Detective Club hanno celebrato il revival del loro amato gioco punta e clicca con del mistero di omicidio, altri non erano così entusiasti.
Evidentemente alcuni giocatori non hanno apprezzato il nuovo capitolo annunciato, esprimendo il proprio disinteresse verso un gioco di visual novel, sui social media. Un utente ha insinuato scherzosamente che alcuni fan di Nintendo si siano sentiti sicuramente delusi e infuriati dopo aver scoperto di dover leggere. Un altro giocatore ha risposto sottolineando che questi fan "probabilmente speravano che l'emio fosse un [genere] diverso, come l'horror d'azione o qualcosa del genere."
Famicom Detective Club esplora diversi temi misteriosi
La serie Famicom Detective Club è stata elogiata per le sue narrazioni avvincenti e la narrazione suggestiva. I giochi originali, rifatti per Nintendo Switch nel 2022, hanno mantenuto un impatto duraturo sui fan. Ispirato dall'accoglienza positiva riservata a questi remake, Sakamoto si è sentito motivato a creare un nuovo capitolo della serie. "Sapevo che saremmo stati in grado di realizzare qualcosa di Eccezionale. Quindi, ho deciso di farlo," ha dichiarato nel video.
Secondo una vecchia intervista con Wired, Sakamoto ha preso ispirazione dal regista horror Dario Argento, il cui uso di musica che crea atmosfera e tagli rapidi ha influenzato Famicom Detective Club. La Inquietante Ragazza che sta dietro è stata ispirata dal metodo di Argento di collegare musica e immagini utilizzato nel film giallo Profondo Rosso.
Nella stessa intervista, il compositore della serie Kenji Yamamoto ha ricordato di aver reso la scena finale di Indimenticabile La ragazza che sta dietro il più spaventosa possibile, come Sakamoto gli aveva detto di fare. Il compositore ha utilizzato una tecnica in cui il volume dell'audio del gioco raggiunge drasticamente il livello massimo nelle scene finali del gioco, replicando una sorta di spavento con il sorprendente cambio di audio.
Emio, l'Uomo Sorridente è una leggenda metropolitana creata esclusivamente per il nuovo gioco Famicom Detective Club. Sakomoto, nel video pubblicato di recente su YouTube, ha affermato che vuole che i giocatori vivano un viaggio vivido fondato sull'emozione di scoprire la verità dietro una leggenda metropolitana.Mentre The Smiling Man ruota attorno al tema delle leggende metropolitane, spesso storie inquietanti e voci su eventi misteriosi e pericolosi: i capitoli precedenti di Famicom Detective Club di Nintendo esploravano temi di detti superstiziosi e fantasmi storie.
In L'erede scomparso, investighi sulla misteriosa morte di Kiku Ayashiro, un membro della ricca famiglia Ayashiro che possiede un enorme appezzamento di terra, tramandato di generazione in generazione, nel villaggio di Myoujin. Nel villaggio c'è un detto inquietante secondo cui chi è morto tornerà per uccidere chiunque tenti di rubare le ricchezze della famiglia Ayashiro. Presto scoprirai una terrificante connessione tra questo detto e gli omicidi seriali che hanno luogo nel gioco.
Nel frattempo, nei panni di un detective emergente in The Girl Who Stands Behind, devi trovare il colpevole che ha preso la vita di una ragazza innocente, Yoko, e ha scosso la comunità del liceo. Emerge presto che Yoko era impegnata in un'indagine su "La storia della ragazza che sta dietro", una storia di fantasmi di una ragazza maledetta che infesta la scuola.
Un vero prodotto di un rigoroso brainstorming
In numerose interviste, Sakamoto ha parlato della libertà illimitata di cui avevano ideando idee per il Famicom Detective Club serie. Ha detto che Nintendo ha spiegato loro solo il titolo e ha lasciato che prendessero le redini. "Qualunque cosa tu abbia inventato, non direbbero nulla", ha dichiarato in un'intervista.
Quando i primi due giochi Famicom Detective Club furono inizialmente rilasciati in Giappone, ricevettero un'accoglienza positiva da parte critici. Entrambi i giochi Famicom hanno attualmente un punteggio Metacritic di 74/100 basato sulle recensioni della critica.
Emio — The Smiling Man è il "culmine di tutto ciò che io e i miei colleghi più fidati abbiamo imparato e le idee che abbiamo accumulato lavorando sui giochi precedenti e sui loro remake ", ha detto Sakomoto. "È il risultato di molte conversazioni profonde e creative e di un lavoro con l'intenzione di dare il massimo con la sceneggiatura e le animazioni."
Inoltre, sembra che Emio - The Smiling Man conterrà un finale polarizzante che le speranze del produttore della serie saranno continuamente discusse tra i giocatori "per molto tempo a venire". La sceneggiatura del gioco "va dritta al cuore di ciò che avevo in mente fin dall'inizio, quindi il finale della storia potrebbe creare divisioni per alcune persone", ha detto Sakamoto.