EAはApex Legends 2を開発せず、代わりに既存のゲームの改善に注力することを確認
EA の最近の決算報告では、人気ヒーロー シューター Apex Legends の将来の方向性と、プレイヤーが期待できることについてのさらなる洞察が明らかになりました。
EA は続編の開発よりも既存のプレイヤーの維持を優先しています
Apex Legends は 11 月初旬に第 23 シーズンに突入します。このゲームは依然として世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは低下しており、ゲームは収益目標を達成できませんでした。 EAは「根本的な変更」を通じてこの問題に対処する予定だ。
EA CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、本日の第 2 四半期決算会見で Apex Legends の業績を認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のある体系的なイノベーションが必要である」と述べました。
ゲームの数字が下がっているということは、EAがApex Legends 2を開発することを意味するかもしれないが、ウィルソン氏のコメントは、ヒーローシューターが現在トップに君臨していることを考えると、同社が続編を作る計画が現時点ではないことを示唆している。
ウィルソン氏は次のように述べています。「私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理しています。しかし、ブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、そしてトップの無料ゲームにおける私たちの地位を取り戻すことができると信じています」時間の経過とともにビジネスが成長します。」
ウィルソン氏はまた、『Apex Legends』シーズン22は期待を下回り、EAがゲームを改善するいくつかの方法を実現するのに役立ったと述べた。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の促進は見られませんでした」と彼は言いました。 「ウィルソン氏は続けて、EA が基本プレイ無料のシューティング ゲーム分野で観察した 2 つの側面について説明しました。
ウィルソンは次のように述べています。「何よりもまず、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争環境において、Apexは「ヒーローズ」は当社にとって魅力的なフランチャイズであり、業界の主力であることが証明されました。次に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するために、当社は引き続きプレイヤーの維持に注力し、幅広いコンテンツを提供していきます。将来的にはより大きく、より革新的な変化を起こすよう努めながら、私たちの世界的なコミュニティに貢献します。」
全体的に、EA はいわゆる Apex Legends 2 を開発するためにゼロから再構築するよりも、既存の Apex Legends を改善し続けることに興味があるようです。ウィルソン氏はまた、「これは良い質問であり、おそらくこの議論の範囲を超えていますが、私たちが目にする大規模なオンライン サービス ベースのゲームでは、バージョン 2 が動作したバージョン 2.1 のように見えることはほとんどありません。」ゲーム体験を段階的に向上させるための継続的なアップデート
ウィルソン氏はまた、現在の意図は、Apex Legends の世界的なプレイヤーベースが引き続きサポートを受けられるようにし、「革新的で創造的なコンテンツを四半期ごとに提供する」ことであると述べた。さらにウィルソン氏は、予定している変更は「プレイヤーが進行状況を放棄する必要がない方法で行われるため、Apex Legendsに費やす時間と労力はEAによって保護されるので安心できる」と述べた。彼らは既存のエコシステムに何らかの影響を与えた、または何らかの影響を与えています。「システムへの投資」です。
彼は次のように説明しました。「世界中のプレーヤー コミュニティがこれまでに行った投資と、将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択する必要があるときはいつでも、それは良い場所ではありません。したがって、私たちの目標は、継続的に構築することです」それを中心に、エクスペリエンス内での革新が行われており、シーズンがますます大きくなり、これらのシーズンで主要なゲームモードを変更するにつれて、それが見られるようになりました。」
Wilson 氏は、EA が Apex Legends のゲームプレイ体験の変更に取り組み始めたと述べ、プレイヤーエンゲージメントの低下から回復する計画は「現在のコアメカニクスが提供するものを超えた異なるゲームモード」の形で実現されるだろうと指摘した。さらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えています。そのために経験を分離する必要はないと考えていますが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。
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