EA 確認不會開發《Apex 英雄 2》,而是專注於改進現有遊戲
EA 近期財報電話會議透露了其對熱門英雄射擊遊戲《Apex 英雄》未來發展方向的更多見解,以及玩家可以期待的內容。
EA 優先保留現有玩家,而非開發續作
《Apex 英雄》將於 11 月初進入第 23 個賽季。雖然這款遊戲仍然是全球最受歡迎的遊戲之一,但自 2019 年推出以來,玩家參與度一直在下降,導致遊戲未能達到營收目標。EA 計劃通過“根本性變革”來解決這個問題。
EA 首席執行官 Andrew Wilson 在今天的第二季度財報電話會議上承認了《Apex 英雄》的表現,並指出“需要有意義的係統性創新,從根本上改變遊戲的玩法”。
雖然遊戲數據下降可能意味著 EA 會開發《Apex 英雄 2》,但 Wilson 的言論暗示該公司目前無意製作續作,因為這款英雄射擊遊戲目前占據著頂級地位。
Wilson 表示:“我們目前正在管理業務的當前軌跡。但我們相信,憑借品牌的優勢、全球社區的規模以及我們在頂級免費遊戲中的地位,我們將能夠隨著時間的推移恢複業務的增長。”
Wilson 還表示,《Apex 英雄》第 22 賽季未達預期,幫助 EA 意識到了一些改進遊戲的方法。“在對戰鬥通行證結構進行更改後,我們沒有看到預期的貨幣化提升,”他說。“Wilson 接著解釋了 EA 在免費射擊遊戲領域觀察到的兩個方麵:
Wilson 說道:“首先,在競爭激烈的環境中,品牌、強大的核心玩家群體和高質量的機製比以往任何時候都更重要,《Apex 英雄》已被證明對我們來說是一個引人注目的特許經營權,也是業界的支柱。其次,為了推動顯著的增長和重新參與,需要進行大規模的係統性變革。我們將繼續專注於留住玩家並提供廣泛的內容,以服務於我們的全球社區,同時努力在未來進行更重大、更具創新性的改變。”
總的來說,EA 似乎更傾向於持續改進現有的《Apex 英雄》,而不是從頭開始重建,開發所謂的《Apex 英雄 2》。Wilson 還表示:“這是一個很好的問題,可能超出了本次討論的範圍,但我可以說,在我們看到的規模較大的基於在線服務的遊戲中,版本 2 幾乎從未像版本 1 那樣成功。”
持續更新,逐步改進遊戲體驗
Wilson 還表示,他們目前的目的是確保《Apex 英雄》的全球玩家群體繼續獲得支持,“並按季度向他們提供創新、有創意的內容”。此外,Wilson 表示,玩家可以放心,他們花費在《Apex 英雄》上的時間和精力將得到 EA 的保護,因為他們計劃進行的這些更改將“以玩家不必放棄他們已經取得的進展或對現有生態係統所做的投資的方式進行構建”。
他解釋說:“任何時候,如果我們導致全球玩家社區不得不選擇他們迄今為止所做的投資和未來的創新創造力,這都不是一個好地方,因此我們的目標將是繼續在核心體驗中進行創新,而你們現在也看到了這一點,因為我們的賽季越來越大,我們正在改變這些賽季中的關鍵遊戲模式。”
Wilson 表示,EA 已經開始努力改變《Apex 英雄》的遊戲體驗,並指出他們計劃從下降的玩家參與度中恢複的計劃將以“超越當前核心機製所提供的不同遊戲模式”的形式出現。他補充道:“我們認為我們可以同時做到這兩件事,我們不認為為了做到這一點必須將體驗分開,但同樣,團隊現在正在努力解決這個問題。”