Sid Meierの文明VIIは、最初のゲームプレイデモで紹介された重要な変更に対する批判に最初に直面しました。ただし、ジャーナリストからの最終的なプレビューに基づいて、ゲームの革新的なアプローチは、戦略愛好家と深く共鳴するように設定されており、失望しないと約束しています。
シリーズの第7回は、さまざまな新しいメカニズムを統合することにより、従来のゲームプレイに革命をもたらします。傑出した機能は、リーダー選択画面で、頻繁に選択された定規がユニークなボーナスを獲得し、プレーヤーのエンゲージメントを向上させるシステムを導入します。さらに、このゲームは古代や近代性を含む複数の時代にまたがって、各期間内に「孤立した」ゲームプレイエクスペリエンスを可能にし、各時代を効果的に新たなスタートのように感じます。
文明の重要なハイライトVII
- このゲームでは、シリーズにぴったりの多くのメカニズムが紹介され、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにします。
- プレイヤーは、文明から独立してリーダーを選択できるようになり、戦略的計画に深みの新しい層を追加できます。
- 3つの異なる時代が利用可能です。古代、中世、モダンで、それぞれが新しいゲームを始めるのに似たユニークなゲームプレイを提供します。
- あなたの文明の方向を迅速に変える能力は、ゲームプレイで前例のない柔軟性を提供します。
- 従来の労働者システムが交換されます。現在、都市は自動的に拡大し、都市管理を合理化しています。
- リーダーには、あなたが彼らと遊び続けるにつれてロックを解除するユニークな特典があり、特定のリーダーとの長期的な関与を奨励します。
- 外交は、条約の築き、提携を形成し、他の指導者を非難するために使用される影響点を持つ「通貨」として再考されます。
- AIには改善の余地がありますが、より満足のいく体験のために協同組合のプレイが推奨されます。
ゲーマーと批評家は、文明VIIをシリーズの古典的な公式を刷新しようとする最も大胆な試みと見なしています。この大胆な動きは、戦略ファンを魅了し、このジャンルを再定義することが期待されています。