Sid Meier의 Civilization VII는 처음에 첫 번째 게임 플레이 시연에서 선보인 중요한 변화에 대한 비판에 직면했습니다. 그러나 언론인의 최종 미리보기를 바탕으로 게임의 혁신적인 접근 방식은 전략 애호가들과 깊이 공명하여 실망하지 않을 것을 약속합니다.
이 시리즈의 일곱 번째 할부는 다양한 새로운 역학을 통합하여 전통적인 게임 플레이를 혁명화합니다. 눈에 띄는 기능은 리더 선택 화면으로, 자주 선택된 통치자가 고유 한 보너스를 얻고 플레이어 참여를 향상시킬 수있는 시스템을 소개합니다. 또한,이 게임은 고대와 현대성을 포함하여 여러 시대에 걸쳐 각 기간 내에 "고립 된"게임 플레이 경험을 허용하여 각 시대를 효과적으로 신선한 시작처럼 느끼게합니다.
문명의 주요 하이라이트 vii
- 이 게임은 시리즈에 새로운 수많은 역학을 소개하여 게임 플레이 경험을 풍부하게합니다.
- 플레이어는 이제 문명과 독립적으로 리더를 선택하여 전략 계획에 새로운 깊이의 계층을 추가 할 수 있습니다.
- 고대, 중세 및 현대의 세 가지 시대가 이용 가능하며, 각각 독특한 게임 플레이를 제공합니다.
- 문명의 방향을 신속하게 바꾸는 능력은 게임 플레이에서 전례없는 유연성을 제공합니다.
- 전통적인 노동자 시스템이 교체됩니다. 도시는 이제 자동으로 확장되어 도시 관리를 간소화합니다.
- 지도자들은 당신이 그들과 계속 놀면서 잠금 해제되는 독특한 특권을 가지고 있으며, 특정 리더들과의 장기적인 참여를 장려합니다.
- 외교는 조약을 구축하고 동맹을 형성하며 심지어 다른 지도자들을 정죄하는 데 사용되는 영향점이있는 "통화"로 재구성됩니다.
- AI에는 개선의 여지가 있지만 더 만족스러운 경험을 위해서는 협동 놀이가 권장됩니다.
게이머와 비평가들은 모두 문명 VII를 시리즈의 고전적인 공식을 개선하려는 가장 대담한 시도로 본다. 이 대담한 움직임은 전략 팬을 사로 잡고 장르를 재정의 할 것으로 예상됩니다.