Helldivers 2クリエイティブディレクターのJohan Pilestedtは、彼が非常に必要なサバティカル休暇を取っていることを発表しました。帰国後、彼は焦点をArrowheadの次のゲームプロジェクトにシフトします。ハートフェルトのツイートで、Pilentedtは2013年に元のゲームから始まり、2016年初頭からHelldivers 2で続いたHelldiversフランチャイズでの11年間の旅を振り返りました。
Pilentedtは、Helldiversシリーズへの彼の献身を率直に共有し、「同じIPで24時間働くことで、家族、友人、そして私の素敵な妻と自分自身を脇に置いてしまった」と言った。彼は、彼のキャリアを通じて彼をサポートしてきた人々と再会するために彼のサバティカルを使用するという彼の意図を表明しました。
Pilentedtが休憩を取る間、彼はArrowheadのチームに自信を持ち続け、Helldivers 2の例外的なコンテンツを提供し続けます。
Helldivers 2は、2024年2月に爆発的な打ち上げで見出しを作り、わずか12週間で1,200万部を販売することで、PlayStation Studiosの最速発売ゲームになりました。その成功により、ソニーは映画の適応をグリーンライトしました。ゲームの公的な顔になったPilentedtは、さまざまなプラットフォームのコミュニティと積極的に関与し、ゲームの勝利と課題の両方について議論しました。
しかし、ゲームの成功は、コミュニティの毒性の増加を含む予期せぬ課題をもたらしました。 Pilestedtは、スタジオに向けられた脅威と失礼な行動の増加に注目し、HelldiversとMagickaとの以前の経験とはまったく対照的です。
発売時、Helldivers 2は多くの人にとってプレイ不可能になったサーバーの問題に直面し、最初の反発につながりました。その後の苦情は、武器のバランスからプレミアムウォーボンドの価値にまで及びました。最も重要な論争は、SonyがPCプレーヤーにPlayStation Networkアカウントをリンクすることを義務付けたときに生じました。この決定からの放射性降下物は、Arrowheadのコミュニティ管理努力の1週間を消費しました。
これらの課題の中で、PilentedtはCEOからArrowheadのチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティの関与にもっと焦点を当てました。以前はパラドックスであり、マギカの出版社であったシャムズ・ジョルジャニは、新しいCEOとして介入しました。
Arrowheadの次のゲームの詳細はラップの下に残っていますが、ファンはHelldivers 2の継続的な更新を期待できます。