ロジクール CEO、サブスクリプション モデルの「永遠のマウス」を提案 – ゲーマーの反応
Logitech の新 CEO、Hanneke Faber は最近、プレミアムな「フォーエバー マウス」のコンセプトを発表し、ゲーマーの間で大きな議論を引き起こしました。 フェイバー氏によると、このハイエンドマウスはソフトウェアの継続的なアップデートが行われ、ロレックスの時計と同様に寿命が保証されるという。 ただし、この延長された寿命には、毎月のサブスクリプションの費用がかかる場合があります。
「永遠のマウス」はまだ構想段階にあり、頻繁なハードウェア交換の必要性を回避することを目的としています。 ハードウェア自体は時々修理が必要になる場合がありますが、機能を維持するためのソフトウェア主導のアップデートに重点が置かれています。 Faber氏は、サブスクリプションモデルが高額な開発コストを相殺できる可能性を強調し、主にソフトウェアアップデートをカバーすることを示唆した。 Apple の iPhone アップグレード プログラムと同様の下取りプログラムなど、代替モデルも検討されています。
このコンセプトは、さまざまな業界にわたるサブスクリプションベースのサービスの成長傾向と一致しています。 エンターテイメント ストリーミングから印刷サービス (HP の最近の月 20 ページ プラン) に至るまで、サブスクリプション モデルはますます普及してきています。 ゲーム業界も例外ではなく、Xbox や Ubisoft などの企業が最近サブスクリプション サービスの価格を値上げしています。
フェイバー氏は、高品質で耐久性のあるゲーム周辺機器の重要な市場機会を強調し、「永遠のマウス」がロジクールの主要な成長分野であることを示唆しました。 しかし、このサブスクリプションのアイデアに対するオンラインの反応はおおむね否定的です。 多くのゲーマーはソーシャル メディア プラットフォームで懐疑と面白さを表明し、標準周辺機器のサブスクリプションの必要性を疑問視していました。
「永遠のマウス」は依然として概念ですが、その導入はテクノロジー業界におけるサブスクリプションベースのモデルへの広範な移行を反映しています。ゲーマーがこのアプローチを受け入れるかどうかはまだわかりません。