CEO van Logitech stelt een "Forever Mouse" voor met een abonnementsmodel – Gamers reageren
De nieuwe CEO van Logitech, Hanneke Faber, heeft onlangs een concept onthuld voor een premium 'forever mouse', wat aanleiding gaf tot veel discussie onder gamers. Deze high-end muis zou voortdurend software-updates krijgen, waardoor de levensduur ervan zou worden gegarandeerd, net als een Rolex-horloge, aldus Faber. Deze langere levensduur kan echter ten koste gaan van een maandelijks abonnement.
De 'forever mouse', die zich nog in de conceptuele fase bevindt, heeft tot doel de noodzaak van frequente hardwarevervangingen te vermijden. Hoewel de hardware zelf af en toe reparaties nodig heeft, ligt de nadruk op softwaregestuurde updates om de functionaliteit te behouden. Faber benadrukte het potentieel van een abonnementsmodel om de hoge ontwikkelingskosten te compenseren, en suggereerde dat het vooral software-updates zou dekken. Er worden ook alternatieve modellen onderzocht, waaronder een inruilprogramma vergelijkbaar met het iPhone-upgradeprogramma van Apple.
Dit concept sluit aan bij een groeiende trend van op abonnementen gebaseerde diensten in verschillende sectoren. Van entertainmentstreaming tot printservices (HP's recente abonnement van 20 pagina's per maand), abonnementsmodellen worden steeds gangbaarder. De game-industrie vormt daarop geen uitzondering, waarbij bedrijven als Xbox en Ubisoft onlangs de prijzen voor hun abonnementsdiensten hebben verhoogd.
Faber benadrukte de aanzienlijke marktkansen op het gebied van hoogwaardige, duurzame gamingrandapparatuur en suggereerde dat de "forever mouse" een belangrijk groeigebied voor Logitech vertegenwoordigt. De online reactie op het abonnementsidee was echter grotendeels negatief. Veel gamers waren sceptisch en geamuseerd op sociale-mediaplatforms, waarbij ze de noodzaak van een abonnement voor een standaard randapparaat in twijfel trokken.
De 'forever mouse' blijft een concept, maar de introductie ervan weerspiegelt een bredere verschuiving naar op abonnementen gebaseerde modellen in de technologie-industrie. Of gamers deze aanpak zullen omarmen valt nog te bezien.