Monster Hunter Wilds 開発チームは、ゲームのリリース前に、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事ではビデオの内容を解釈し、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかという質問に答えます。
PC の最小構成要件を軽減します
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時に PS5 Pro 用のパッチが適用されることが確認されています。 12 月 19 日午前 9 時 (東部標準時) / 午前 6 時 (太平洋標準時) に行われたゲームのリリース前のコミュニティ アップデートのライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスター ハンター ワイルド スタッフ メンバーが、公開で何をすべきかについて話し合いました。ベータ テスト後の完全なゲーム リリースの改善と調整(OBT)は終了しました。まず、コンソール上のゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンには、グラフィックス優先とフレームレート優先の 2 つのモードがあります。優先グラフィックス モードは 4K 解像度でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度、60fps で実行します。一方、Xbox Series S は、1080p 解像度と 30fps でのみ動作します。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、PS5 Pro でどのように実行されるかについては、グラフィックスが向上することと、ゲームの起動時にすぐに利用できること以外、具体的な詳細はありません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PCの仕様は以前にも発表されているが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べている。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づくと発表される予定です。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
第 2 回パブリックベータ段階は検討中です
彼らはまた、別のオープンベータを検討していることを共有しましたが、それは、いくつかの新しい追加オプションを備えた「初回を逃したプレイヤーにゲームを試す機会を純粋に与えること」になるでしょう。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想の 2 回目のオープン ベータ版には表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ストリーム中に彼らが話し合ったその他のトピックには、ヒットストップや効果音を調整して「より重く、よりパンチのある」感じにすること、フレンドリーファイアを減らすこと、すべての武器の調整と改善が含まれていました。操虫棍、スイッチ軸、槍など。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。