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Steam、Epic はプラットフォーム上でゲームを「所有」していないことを認める必要がある

Authore: Aidenアップデート:Jan 06,2025

カリフォルニアで可決された新しい法律は、Steam や Epic などのデジタル ゲーム ストアに、お金を払ったゲームが本当に自分のものであるかどうかをプレーヤーに明確に通知することを義務付けています。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニア州の新法案: デジタルグッズの所有権の明確化

この法案は来年発効する予定で、消費者の権利を保護し、デジタル商品の虚偽広告と闘うことを目的としている。新しい法律では、オンライン ストアに対し、取引が製品自体の所有権ではなく、製品ライセンスの購入を意味するかどうかを消費者に明確に通知することが義務付けられています。

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この法案 (AB 2426) は、ビデオ ゲームおよびゲーム関連のデジタル アプリケーションを対象としています。法案の本文によると、「ゲーム」とは「個人が専用の電子ゲーム機、コンピュータ、モバイル機器、タブレット、または表示画面を備えたその他の機器を使用してアクセスし操作する、あらゆるアドオンを含むあらゆるアプリケーションまたはゲーム」を意味します。そのアプリケーションまたはゲームのコンポーネントまたはアドオンに。」

この法案では、デジタル ストアは販売条件で、「周囲のテキストより大きいフォント、または周囲のテキストと対照的なフォント、サイズ、色」など、明確で目を引くテキストと言語を使用しなければならないと規定しています。 「同じサイズのテキスト、または周囲の同じサイズのテキストから分離されたシンボルまたはその他のマークを使用する」は、消費者に必要な情報を提供します。

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この法律の違反者は、民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には、「現行法では、所定の虚偽広告規定に違反した者は民事罰の対象となると規定されており、そのような虚偽広告規定に違反した者は軽罪を犯すると規定されている。」と書かれている。

さらに、この法案は販売者が「無制限の所有権」を暗示するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。 「デジタル専用市場への移行が進む中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが重要だ」と議員らは法案に関するコメントで、消費者に情報を提供することの重要性を強調した。 「これには、購入した商品の真の所有権を彼らが持っていない可能性があるという現実も含まれます。インターネット接続なしで閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」 「

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この法案はまた、「購入」がデジタル商品への無制限のアクセスや所有権を意味するものではないことを顧客に明確に通知しない限り、オンラインストアがデジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語(「購入」など)を使用することを禁止しています。製品。

カリフォルニア州議会議員のジャッキー・アーウィンは声明で次のように述べた。「小売業者が物理的なメディアの販売から離れ続ける中、デジタルメディアの購入に対する消費者保護の重要性がますます高まっている。AB 2426、デジタルメディアの販売者が虚偽の行為を行わないようにすること」に署名してくれた知事に感謝する。消費者に、自分が購入した商品が過去のものになったと偽って伝えます。」

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サブスクリプションサービスの規制はまだ明確ではありません

近年、ソニーやユービーアイソフトなどの一部のゲーム会社は、一部のゲームを完全にオフラインにし、そのようなゲームをトレードインしていたプレイヤーがゲームを利用できないようにしました。これは、ゲームコミュニティで消費者の権利についての議論を引き起こしました。たとえば、ユービーアイソフトは4月にレーシングゲームシリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、ゲームを店頭から撤去した。 「ライセンス制限」はユービーアイソフトが『ザ クルー』中止の理由の1つとしてあげており、最終的にはプレイヤーがゲームにアクセスできなくなる。これはゲーム会社からの事前の警告なしに起こることがよくあります。

しかし、新しく可決された法律は、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及しておらず、ゲームのオフラインコピーについても特に言及していません。は不明のままである。

Ubisoft 幹部は 1 月初め、ゲームにおけるサブスクリプションベースのモデルの台頭を受けて、プレイヤーはゲームを所有しなくても技術的には「快適」に感じるはずだと述べた。 Ubisoft の新しいサブスクリプション サービスについて話すとき、Ubisoft サブスクリプション ディレクターのフィリップ トレンブレイ氏は、ますます多くのプレーヤーがそれに慣れるにつれて、サブスクリプション ベースのサービスに傾斜する必要があると説明しました。

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「私たちが見てきたことの 1 つは、ゲーマーが自分のゲームを DVD のように所有することに慣れているということです。これは、彼らが CD コレクションや DVD コレクションを所有しないことに慣れているということです。 (ゲーム中の)移行は少しゆっくりと起こる」と彼は語った。 「ゲーマーがこれに慣れてくると、進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。削除されません。進行状況は失われません。組み込まれたものゲームまたはゲームへのあなたの関与なので、重要なのは、自分のゲームを所有していなくても快適であることです。」

ジャッキー・アーウィン市議会議員は、自身のコメントに加えて、新法は消費者がお金を払っているコンテンツをより完全に理解できるようにすることを目的としているとさらに述べた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、いつでもメディアを視聴できるようになります。通常、消費者は、自分の購入によってデジタル アイテムの永久所有権が得られたと信じています。これは、いいね!を購入するのと同じです」 DVD やペーパーバックの映画であれば、永久にアクセスできます」とアーウィン氏は言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者は販売者の契約条件に従っていつでもライセンスを取り消すことができます。」