2022年に再発明が成功して以来、2KのWWEシリーズは、そのゲームプレイと機能を継続的に強化し、優勝したフォーミュラに基づいて年間リリースを正当化しています。 WWE 2K25では、島と呼ばれる革新的なオンラインインタラクティブな世界、刷新されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、ブラッドラインルールという名前の新しいハードコアマッチタイプなど、さまざまな新しい要素を紹介します。しかし、最近のプレビューイベントでこれらのエキサイティングな追加を経験することはできなかったので、WWE 2K25を前任者よりも引き上げるかどうかはまだ言えません。
WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイの探索に費やされました。コアゲームプレイはほとんど変わらないままで、今年はレスラーの血統安定性に焦点を当てた更新されたショーケースモードです。私はほとんどの新機能を掘り下げることができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズの成功した進化であり、レスリングファンの時代に価値があると確信していることに気づきました。
WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイ家の歴史に焦点を当てており、最近のスターであるローマの統治と血統を特徴としながら、野生のサモア人、横浜、岩などの前世代を祝います。このモードでは、3種類の一致が導入されます。履歴の再現、履歴の作成、履歴の変更です。 2024年からのニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルの象徴的なローマの統治とセスロリンズの試合の結果を変えて、3つすべてを経験しました。ただし、対処すべき小さな問題がまだいくつかあります。
昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、開発者の視覚概念による「Slingshot」と呼ばれる機能である長期間の実生活の映像への切り替えに大きく依存していました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作成したいと思っていました。」幸いなことに、WWE 2K25はこの面で進歩しました。実生活の映像への依存は排除されており、重要な瞬間がアニメーションを通じてエンジン内で再現され、よりスムーズで没入感のある体験を提供します。これらのシーケンスも短く、アクションの制御に費やす時間を増やすことができます。
WWE 2K25スクリーンショット
11枚の画像
これらの改善にもかかわらず、すべての制御の問題が解決されたわけではありません。たとえば、私のNia Jaxの試合の終わりに、コントロールは私から奪われ、極めて重要な瞬間に参加するのではなく、受動的に見ることを余儀なくされました。理想的には、これらの重要なシーケンス中に、自分のゲームプレイの決定でそれらを追体験するために、よりコントロールしたいと思います。
WWE 2K25は、ショーケースモードの他の要素も洗練しています。以前の反復は、動的なゲームプレイよりもタスクを完了するようなものと感じたチェックリストシステムに依存していました。このシステムは戻ってきますが、プレーヤーに化粧品を報酬を与えるが失敗したとして罰せられないオプションのタイミング目標で洗練されており、重要な一歩を踏み出します。
ショーケースモードのハイライトは、歴史的な一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマの統治の失格の損失の結果をセス・ロリンズに変更し、ハードコアWWEファンに新鮮な体験を提供する代替シナリオを探索できます。
新しいモードとマッチタイプが導入されていますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。私はすでにWWE 2K24のグラップリングメカニックに満足していたため、この一貫性は必ずしも悪いことではありません。ただし、いくつかの注目すべき追加と返品があります。長期にわたる機能であるチェーンレスリングはカムバックを行い、試合のオープニングモーメント中にプレイヤーが優位を獲得するためにミニゲームに参加できるようにします。これは、昨年導入されたメカニックが導入された取引ブローとともに、WWEエクスペリエンスの信ity性を高めます。
また、提出システムは戻り、プレイヤーはホイール上の色付きのブロックに合わせたり避けたりする必要があります。 UIは最初は圧倒される可能性がありますが、練習で直感的になります。ありがたいことに、別のゲームプレイスタイルを好む人のためのオプションでは、提出システムとチェーンレスリングの両方を無効にすることができます。
WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つである武器投げは、WWE 2K25で勝利を収めます。さまざまな武器が拡張されており、舞台裏の乱闘には現在、歴史的なアイテムやイースターエッグで満たされたWWEアーカイブなどの新しい環境が含まれています。スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。さらに、リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られているため、プレイヤーはプライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できます。ローガンポールの明るいジュースのボトルを相手の頭の周りに包むことは、ゲームのスポンサーシップの遊び心のある使用のハイライトです。
今年の大幅なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入であり、プレイヤーはあらゆるタイプの女性に対して男性をピットすることができます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これは幅広い新しい試合の可能性を開きます。
史上最高のWWEゲームは何ですか?
勝者を選びます
新しい決闘
1番目
2番目
3番目の結果、あなたの個人的な結果のためにプレイをしたり、コミュニティを見てください!結果を続けてください結果
最後に、デモビルドは限られた新しいコンテンツを提供しましたが、Undergroundと呼ばれる新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。このロープレスの展示会の試合は、リングの周りに木こりがするファイトクラブのような環境で行われ、シリーズに新鮮な追加が行われます。今月後半にIGNの排他的な最初のコンテンツの一部として詳細を共有してください。フルマッチとVisual Concepts開発者のDerek Donahueの詳細な説明については、必ず確認してください。
WWE 2K25は、その堅牢な基礎に加えて新機能を重ねることにより、シリーズの最近の伝統を継続しています。革新的なものは何もありませんが、ゲームは既に実現したフォーミュラに小さくてスマートな微調整を提供します。宣伝されている主要な変更と新しいモードが本当にこのエディションを際立たせるかどうかはまだわかりませんが、私の短い経験から、WWE 2K25はシリーズの確固たる増分の一歩であるように見えます。