2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクがインディースタジオからゲーム業界の主要なプレーヤーにインタラクティブに変身した方法を発見してください。
Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました
独立したスタジオの大きな機会
ゲームファイルのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Saber InteractiveのCEO兼共同設立者のMatthew Karchは、Microsoftへの大胆なピッチを明らかにしました。 Karchの理論的根拠は明らかでした:「それはハローだからです。」 Xboxのエグゼクティブプレゼントは驚いたが、Karchはそれを彼の駆け出しのスタジオにとって戦略的な動きだと考えた。当時、セイバーは若いインディーの衣装であり、このような有名なフランチャイズに取り組んでいたことは、業界の認知度の黄金のチケットでした。 Karchは、それを「あなたの壁にハーバードの卒業証書を置く」ことに例え、将来のコラボレーションのために無数のドアを開くと信じていました。 「当時は世界最大のフランチャイズです。「ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできたので、私と一緒に働きたいと思っています。
Saberの大胆な動きは報われ、Halo:Combat Evolved Anniversaryの2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryが発生しました。Karchは当初、Microsoft's Revestで400万ドルの低入札を提案しましたが、契約条項はSaberがプロジェクトからロイヤルティを受け取っていないことを保証しました。
出版社に頼ることから、自分自身になることまで
2011年のリメイクからの財政的ヒットにもかかわらず、Saberの運命は、MicrosoftがBungieや343 Industriesなどの他の開発者とともにHalo:The Master Chief Collectionのために再び契約したときに変わりました。 Halo:Combat Evolved Anniversary in the Xbox Oneに移植された任務を負ったKarchは、Microsoftがコレクションのリリースの直前まで契約を送信するのを忘れたときに契約上の問題に直面しました。王室を殺す条項が削除されるまで署名を拒否し、Karchは改訂された契約の交渉に成功しました。これにより、セイバーの有利な支払いが行われ、数千万ドルに達し、スタジオを前進させるのに極めて重要でした。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と、Karchはパートナーでありセイバー・アンドレイ・イオンズに語ったことを思い出しました。
Saber Interactive Now
成功したハロー契約を投稿して、Saber Interactiveは大幅に拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らのポートフォリオは、Witcher 3:Wild HuntのNintendo Switch Port of the Witcher 3:Ward Projekt Redのワイルドハント、第一次世界大戦の開発などのプロジェクトを含めるようになりました。
2020年2月、セイバーはembracerグループに買収され、自治権を保持しながら子会社になりました。 embracerの下で、彼らは成長を続け、より多くのスタジオを取得し、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的制約のため、EmbracerはSaberをKarchが所有する会社であるBeacon InteractiveにSaberを所有する会社に売却しました。
Embracerからの分離にもかかわらず、CCO Tim WillitsはX(Twitter)を介してファンに、Saberの仕事が計画どおりに続くことを安心させました。現在、Saberは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalを含むいくつかのプロジェクトに従事しています。