Tmeditorは、ゲーム開発者が2Dゲーム用の複雑なマップレイアウトを簡単に作成するために特別に設計された堅牢で無料のツールとして立っています。この汎用性の高いエディターは、視覚的に魅力的なマップを作成できるだけでなく、衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップの場所などのより抽象的な要素の仕様も可能にします。これらの詳細はすべて、標準化された.TMX形式に便利に保存され、ゲームプロジェクトへのシームレスな統合を確保します。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成するには、デザインワークフローを強化する簡単なプロセスが含まれます。
マップとタイルのサイズを選択します。マップの寸法とタイルのベースサイズを選択して、レイアウトの基礎を確立することから始めます。
タイルセットの追加:選択した画像からタイルセットをインポートします。これは、マップのビルディングブロックとして機能します。
マップにタイルセットを配置:マップ上にタイルセットを配置して、目的の環境を作成します。
抽象オブジェクトの追加:追加のオブジェクトを組み込み、衝突エリアやスポーンポイントなどの抽象要素を表します。
マップの保存:完成したマップを.tmx形式でエクスポートして、簡単に保存して共有します。
インポートと解釈:最後に、.tmxファイルをゲームエンジンにインポートし、それを解釈してマップを実現します。
特徴
- オリエンテーション:直交地図と等尺性マップの両方のレイアウトをサポートし、ゲームデザインに柔軟性を提供します。
- 複数のタイルセット:複数のタイルセットを使用して、マップの多様性を高めることができます。
- 複数のオブジェクトレイヤー:さまざまなレイヤーにさまざまな種類のオブジェクトを追加する機能を提供します。
- マルチレイヤー編集: 8つのレイヤーが付属しているため、マップに複雑な詳細と深さを追加できます。
- カスタムプロパティ:カスタマイズされた機能にカスタムプロパティをマップ、レイヤー、およびオブジェクトに割り当てます。
- 編集ツール:スタンプ、長方形、コピー貼り付けなどのツールを装備して、効率的なマップ編集を行います。
- タイルフリップ:タイルを簡単に裏返して、さまざまなパターンと効果を作成します。
- 元に戻す/やり直し:タイルとオブジェクトマッピングの機能を元に戻し、やり直して、間違いを修正します。
- サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリリン、テキスト、画像など、さまざまなオブジェクト形状をサポートします。
- 等尺性オブジェクト:視覚的深さを追加するために、等尺性マップにオブジェクトを配置できます。
- 背景画像:背景画像を組み込んで、マップのシーンを設定します。
- エクスポートオプション:さまざまなゲームエンジンとの互換性のために、XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などの複数の形式でマップをエクスポートします。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最終的に更新されたTMeditorの最新バージョン1.0.27は、バグ修正に焦点を当てており、ゲーム開発者にとってよりスムーズで信頼性の高いマッピングエクスペリエンスを確保しています。


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ビデオプレーヤーとエディター / v1.6.4 / by Vodesy Studio / 62.41M
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パーソナライゼーション / 1.0.0 / by DigitalPowerDEV / 11.10M
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ビデオプレーヤーとエディター / v1.02 / by TateSAV / 13.80M
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音楽とオーディオ / 6.4.9 / by Pocket FM Corp. / 23.32M
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