King의 최신 벤처 인 Candy Crush Solitaire는 백만 개의 다운로드를 축적함으로써 모바일 게임 세계에서 빠르게 점수를 얻었습니다. 이 업적은 게임의 매력을 강조 할뿐만 아니라 10 년 넘게이 이정표에 도달하기 위해 가장 빠른 트리포프 솔리테어 게임으로 표시합니다. 숫자는 전임자와 경쟁하지 않을 수도 있지만, 여전히 틈새 시장 내에서 게임의 성공에 대한 증거입니다.
Solitaire와 그 변형은 게임 커뮤니티에서 오랫동안 주택 컴퓨팅 초기로 거슬러 올라가는 스테이플이었습니다. 그러나 모바일 환경은 이러한 고전이 더 시각적으로 매력적이고 더 간단한 게임으로 종종 어두워 졌다는 것을 보았습니다. 캐주얼 퍼즐 시장의 지배적 인 힘 인 King은 리드를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 사랑하는 Candy Crush 시리즈의 요소를 클래식 Tricks Solitaire와 영리하게 결합한 Candy Crush Solitaire의 도입은 배당금을 지불 한 전략적 움직임으로 보입니다.
도달 범위 확장
Candy Crush Solitaire의 성공은 또한 King과 Microsoft의 Flexion 파트너십의 결과 인 대체 앱 스토어의 가용성에 기인 할 수 있습니다. 이러한 움직임은 Flexion의 EA와의 후속 파트너십에 의해 입증 된 것처럼 게임의 도달 범위를 늘릴뿐만 아니라 업계의 다른 주요 업체들의 관심을 끌었습니다.
이것의 의미는 두 가지입니다. 첫째, Candy Crush 프랜차이즈에서 더 많은 분사를 볼 수 있음을 시사합니다. 둘째, 대체 앱 스토어의 잠재력을 강조합니다. 이것이 평범한 플레이어의 혜택으로 해석 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 제작에 대한 더 깊은 다이빙을 위해, 게임의 배후 프로듀서 중 한 명인 Marta Cortinas와의 인터뷰를 읽고 King의 최신 노력에 대한 통찰력을 얻으십시오.