Najnowsze przedsięwzięcie King, Candy Crush Solitaire, szybko odcisnęło piętno w mobilnym świecie gier, gromadząc ponad milion pobrań. To osiągnięcie nie tylko podkreśla urok gry, ale także oznacza, że jest to najszybsza gra zajmująca się zajęciem Tripeaks, aby osiągnąć ten kamień milowy od ponad dekady. Chociaż liczby mogą nie rywalizować z liczbami swoich poprzedników, nadal są świadectwem sukcesu gry w jej niszy.
Solitaire i jego warianty od dawna są podstawą społeczności gier, pochodzącą z pierwszych dni komputerów domowych. Jednak mobilny krajobraz widział, jak te klasyki często przyćmiane są bardziej angażującymi wizualnie i prostszymi gierami. King, dominująca siła na swobodnym rynku łamigłówek, stanął przed wyzwaniami związanymi z utrzymaniem swojej litery. Wprowadzenie Candy Crush Solitaire, która sprytnie łączy elementy z ukochanej serii Candy Crush z klasycznym tradycyjnym pasjistym, wydaje się być strategicznym ruchem, który wypłacił dywidendy.
Rozszerzający się zasięg
Sukces Candy Crush Solitaire można również przypisać jej dostępności w alternatywnych sklepach z aplikacjami, w wyniku partnerstwa King i Microsoft z zgięciem. Ten ruch nie tylko zwiększył zasięg gry, ale także zwrócił uwagę innych głównych graczy w branży, o czym świadczy późniejsze partnerstwo Flexion z EA.
Implikacje tego są dwojakie. Po pierwsze, sugeruje to, że możemy zobaczyć więcej spin-offów z serii Candy Crush. Po drugie, podkreśla potencjał alternatywnych sklepów z aplikacjami jako realną strategię dla wydawców, którzy chcą zwiększyć swoje odbiorców. To, czy przełoży się to na korzyści dla przeciętnego gracza.
Aby głębsze zanurzyć się w stworzeniu Candy Crush Solitaire, rozważ przeczytanie naszego wywiadu z Marty Cortinas, jednym z producentów wykonawczych za grę, aby uzyskać wgląd w najnowsze przedsięwzięcie Kinga.