Kingの最新のベンチャーであるCandy Crush Solitaireは、100万を超えるダウンロードを蓄積することで、モバイルゲームの世界ですぐにそのマークを付けました。この成果は、ゲームの魅力を強調するだけでなく、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するための最速のTripeaksソリティアゲームとしてそれをマークします。数字はその前任者の数に匹敵しないかもしれませんが、彼らは依然としてそのニッチ内でのゲームの成功の証です。
ソリティアとそのバリエーションは、ホームコンピューティングの初期の頃にさかのぼり、ゲームコミュニティの主食でした。ただし、モバイルランドスケープは、これらのクラシックが、より視覚的に魅力的でシンプルなゲームによってしばしば覆われているのを見てきました。カジュアルなパズル市場の支配的な力であるキングは、そのリードを維持する上で課題に直面しています。キャンディクラッシュソリティアの導入は、愛されているキャンディクラッシュシリーズとクラシックトリピークソリティアの要素を巧みに組み合わせて、配当を支払った戦略的な動きのようです。
リーチの拡大
Candy Crush Solitaireの成功は、KingとMicrosoftとFlexionとのパートナーシップの結果、代替アプリストアでの可用性にも起因する可能性があります。この動きは、ゲームのリーチを後押ししただけでなく、Flexionのその後のEAとのパートナーシップによって明らかなように、業界の他の主要なプレーヤーの注目を集めました。
これの意味は2つあります。まず、キャンディクラッシュフランチャイズからより多くのスピンオフが見られる可能性があることを示唆しています。第二に、視聴者の増加を目指している出版社にとって実行可能な戦略として、代替アプリストアの可能性を強調しています。これが平均的なプレーヤーの利益につながるかどうかはまだ見られないままです。
キャンディクラッシュソリティアの創造に深く掘り下げるには、ゲームの背後にあるエグゼクティブプロデューサーの1人であるマルタコルティナスとのインタビューを読んで、キングの最新の努力に関する洞察を得ることを検討してください。