죽어가는 빛의 사라진 사건에 이어, 다음과 같은, 주인공 카일 크레인의 운명은 오랫동안 미스터리에 가려져 팬들이 결의를 간절히 원합니다. 열심히 기대되는 죽어가는 빛 : 야수가 열리면서 플레이어는 마침내 크레인의 이야기에 대한 대망의 대답을 발견 할 것입니다. 프랜차이즈 디렉터 인 Tymon Smektała는 이것이 Crane의 여정의 결론 일뿐 만 아니라 죽어가는 빛과 죽어가는 빛의 이야기를 완벽하게 연결하는 중추적 인 장으로 강조합니다.
이 시리즈의 정의 특징 인 Parkour는 짐승의 농촌 환경으로 전환하면서 새로운 도전에 직면합니다. 개발 팀은 독창적으로 재구성 된 운동 역학을 가지고 있으며, 나무와 절벽과 같은 산업 구조와 자연 요소를 통합했습니다. 이 진화는 프랜차이즈의 본질에 충실한 역동적이고 설정 적응 형 파우르 시스템을 초래합니다.
Dying Light 2 : 인간은 행동에 더 많이 기대었지만, 짐승은 팬들이 원래 게임에서 좋아했던 끊임없는 위협과 자원 부족의 강렬한 분위기를 재 도입합니다. 밤에 어두운 숲에 탄약이 제한되고 치명적인 적들이 숨어있는 치명적인 적들이 점점 더 치명적인 적을 가짐으로써 플레이어는 도망 치는 것이 종종 최고의 전략이라는 것을 알게 될 것입니다.
죽어가는 빛 : 짐승은 프랜차이즈의 획기적인 장으로 설정되었습니다. 그것은 남은 질문을 해결하고, Crane의 이야기 아크를 폐쇄하고, 시리즈의 미래를위한 무대를 설정할 것을 약속합니다. 이 할부는 놓치지 않기 때문에 2025 년 여름 릴리스 캘린더를 표시하십시오.