Xbox Game Pass- ဂိမ်းရောင်းအားအတွက် နှစ်ထပ်ဓားတစ်လက်
ဂိမ်းရောင်းချမှုအပေါ် Xbox Game Pass ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော၊ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော အကျိုးဆက်များ နှစ်မျိုးလုံးဖြင့် ရှုပ်ထွေးသောပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ လုပ်ငန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအရ Game Pass သည် ပရီမီယံဂိမ်းရောင်းချမှုတွင် 80% အထိ သိသိသာသာကျဆင်းသွားနိုင်ပြီး developer ဝင်ငွေကို တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်စေသည်ဟု စက်မှုလုပ်ငန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချက်မှ အကြံပြုထားသည်။ ဝန်ဆောင်မှုသည် ရောင်းအားကို "အသားစားခြင်း" လုပ်နိုင်သည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သော Microsoft ကိုယ်တိုင်က အသိအမှတ်ပြုထားသော စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤအလားအလာ အားနည်းချက်ရှိသော်လည်း Game Pass သည် ၎င်း၏ အားသာချက်များ မကင်းပါ။ ဝန်ဆောင်မှုတွင် ဂိမ်းတစ်ခုရှိနေခြင်းသည် PlayStation ကဲ့သို့သော အခြားပလပ်ဖောင်းများတွင် ရောင်းအားကို အမှန်တကယ် မြှင့်တင်နိုင်သည်။ အကြောင်းပြချက်မှာ Game Pass တွင် ထိတွေ့မှုသည် ကစားသမားများအား သိသိသာသာ ကြိုတင်ကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ဂိမ်းများကို စမ်းသုံးနိုင်စေပြီး ၎င်းတို့သည် စျေးနှုန်းအပြည့်ပေးဆောင်လိုသည့် ပလပ်ဖောင်းများတွင် ဝယ်ယူမှုများ တိုးမြင့်လာစေသည်။ Game Pass မှတဆင့် သိသာထင်ရှားသော မြင်နိုင်စွမ်းကို ရရှိနိုင်သည့် အင်ဒီခေါင်းစဉ်များအတွက် ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အထူးသတိပြုမိပါသည်။
Game Pass ၏ အလုံးစုံအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ပတ်၀န်းကျင်တွင် အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုများ ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။ ၎င်းသည် အချို့သောဂိမ်းများအတွက် ထိတွေ့မှုနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလက်လှမ်းမီနိုင်မှုကို ပေးစွမ်းသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ရိုးရာပရီမီယံအရောင်းမော်ဒယ်များကို အားကိုးသည့် developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအတွက် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Game Pass တွင် Call of Duty: Black Ops 6 ကို လွှင့်တင်ခြင်းသည် စာရင်းသွင်းသူအသစ်များ စံချိန်တင် အရေအတွက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း ဝန်ဆောင်မှု၏ မကြာသေးမီက စာရင်းသွင်းသူ တိုးတက်မှု နှေးကွေးမှုသည် ရုပ်ပုံအား ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။ ဤတိုးတက်မှု၏ရေရှည်တည်တံ့မှုမှာ မသေချာပါ။
Xbox