Dom >  Aktualności >  Porównanie oryginalnego okresu półtrwania 2 do wersji RTX

Porównanie oryginalnego okresu półtrwania 2 do wersji RTX

Authore: SadieAktualizacja:Apr 03,2025

Porównanie oryginalnego okresu półtrwania 2 do wersji RTX

Kanał YouTube Digital Foundry wydał dogłębny, godzinny film, który skrupulatnie porównuje oryginalny okres półtrwania 2 od 2004 roku z bardzo oczekiwanym okresem półtrwania 2 RTX Remaster. Opracowany przez Orbifold Studios, zespół doświadczonych modders, ten projekt wykorzystuje najnowocześniejsze narzędzia NVIDIA, aby zapewnić oszałamiające wizualnie wrażenia. Remaster ma ulepszone oświetlenie, nowe zasoby, śledzenie promieni i najnowszą technologię DLSS 4, obiecując znaczącą aktualizację grafiki. Ekscytujące, ten remaster będzie dostępny za darmo dla tych, którzy już są właścicielami oryginalnej gry na Steamie, chociaż konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

18 marca fani będą mieli okazję zagłębić się w bezpłatne demo Half-Life 2 RTX, które obejmie dwa kultowe ustawienia: niesamowite, opuszczone miasto Ravenholm i budzące groźne więzienie Nova Prospekt. Niedawno wydany zwiastun dał już widzom wgląd w imponujące możliwości śledzenia promieni i technologię zwiększającą wydajność DLSS 4.

Kompleksowa analiza wideo, przybijając rekordowe 75 minut, prezentuje materiał z rozgrywki zarówno Ravenholm, jak i Nova Prospekt. Eksperci Digital Foundry zapewniają porównanie zremasterowanych wizualizacji z oryginałem, podkreślając transformacyjne prace wykonane przez Orbifold Studios. Zespół koncentruje się na teksturach o wysokiej rozdzielczości, zaawansowanych technikach oświetlenia, śledzeniu promieni i integracji DLSS 4, aby podnieść wizualną wierność półtrwania 2 RTX.

Podczas gdy eksperci z cyfrowej odlewni byli pod wrażeniem remontu wizualnego, zauważyli sporadyczne spadki szybkości klatek w określonych obszarach. Pomimo tych drobnych czkawek ogólna transformacja Half-Life 2 RTX jest niczym niezwykłym, wprowadzając nowe życie w tę kultową grę i ustanawiając nowy standard tego, co może osiągnąć modowanie.