Główny projektant „Yakuza: Infinite Fortune” omawia znaczenie edycji i ponownego wykorzystania przeszłych zasobów w „Dong Dong Island”. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak i dlaczego rozszerzyli tę minigrę.
Tryb gry Dongdong Island to duża minigra
Używaj mądrze: edytuj i ponownie wykorzystuj stare zasoby
30 lipca główna projektantka „Yakuza: Infinite Fortune”, Michiko Hatoyama, omówiła rozwój i prosperowanie trybu gry „Dong Dong Island”, mimo że jest to minigra.
W niedawnym wywiadzie dla Automatona Hatoyama wyjaśnił, że pierwotny plan „Wyspy Dong Dong” nie był zbyt duży, ale zmienił się radykalnie w trakcie procesu tworzenia. Hatoyama wspomniał: „Na początku wyspa Dongdong była mała, ale nieświadomie stawała się coraz większa.” RGG Studio przeniosło swoje plany na wyższy poziom, dodając więcej przepisów na meble do tej mini-gry Na wyższy poziom.
RGG Studio zredagowało i ponownie wykorzystało wcześniejsze zasoby, aby zwiększyć liczbę przepisów na meble na „Wyspie Dong Dong”. Hatoyama powiedział, że mogą stworzyć mebel „w ciągu kilku minut”, „podczas gdy typowy czas tworzenia zasobów może zająć kilka dni, a nawet miesiąc”. Bogata biblioteka zasobów gier z serii Yakuza umożliwiła zespołowi szybkie tworzenie i zintegrować duże ilości mebli z „wyspą Dong Dong”.
Dodanie kolejnych mebli i powiększenie przestrzeni „Dong Dong Island” wynika z idei zapewnienia graczom nowych i odświeżających sposobów zabawy. Duża wyspa i długa lista przepisów na meble pozwalają graczom na większą swobodę i zabawę podczas przekształcania tego złomowiska/wyspy w pięciogwiazdkowy kurort na wyspie.
„Yakuza: Infinite Fortune” ukazało się 25 stycznia 2024 roku i zostało dobrze przyjęte zarówno przez fanów, jak i nowych graczy. Jest to dziewiąta część serii Yakuza (z wyłączeniem spin-offów), zapewniająca mnóstwo zasobów dostępnych na przyszłe gry. Jak na mini-grę „Wyspa Dongdong” jest bardzo duża, a dzięki efektywnemu wykorzystaniu zasobów gry przez RGG Studio gracze mogą spędzić dużo czasu na budowaniu najlepszego kurortu na wyspie.