Dom >  Aktualności >  Gwiezdne Wojny Banici: Samuraj Influence Echo Films

Gwiezdne Wojny Banici: Samuraj Influence Echo Films

Authore: PenelopeAktualizacja:Jan 25,2025

Star Wars Outlaws: Galaktyczna przygoda inspirowana samurajami i klasyką otwartego świata

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, ujawnił niedawno zaskakujące czynniki stojące za rozwojem gry, czerpiąc inspirację zarówno z samurajskich tytułów akcji, jak i ekspansywnych gier RPG z otwartym światem. Ta mieszanka wpływów ma na celu stworzenie wyjątkowego i wciągającego doświadczenia z Gwiezdnych Wojen.

Wpływ Ducha Cuszimy:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty jako główną inspirację podał Ghost of Tsushima, chwaląc spójne budowanie świata i wciągającą rozgrywkę. Zamierzał odtworzyć ten poziom płynnej integracji fabuły, świata i mechaniki rozgrywki w uniwersum Star Wars Outlaws, pozwalając graczom naprawdę wcielić się w rolę galaktycznego bandyty. Koncentrujemy się na czystym, wciągającym doświadczeniu, w przeciwieństwie do gier polegających na powtarzalnych zadaniach. Podobieństwa między podróżą samuraja a ścieżką bandyty były kluczem do stworzenia wciągającej narracji.

Uczenie się z Assassin's Creed Odyssey:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Efekt Assassin's Creed Odyssey jest również widoczny, szczególnie w tworzeniu rozległego, eksploracyjnego świata z elementami RPG. Gerighty podziwiał swobodę i skalę gry, sprzyjając eksploracji i ciekawości graczy. Konsultował się bezpośrednio z zespołem Odyssey, zdobywając bezcenne informacje na temat zarządzania rozmiarem świata i odległościami do pokonania. Jednak w przeciwieństwie do długiego czasu gry w Odyssey, Outlaws zaoferuje bardziej skoncentrowaną, opartą na narracji przygodę, zapewniając wciągające wrażenia od początku do końca.

W objęciach fantazji wyjętej spod prawa:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Podstawowa koncepcja bycia łajdakiem w galaktyce Gwiezdnych Wojen, przypominająca Hana Solo, leży u podstaw projektu gry. To skupienie pozwala na różnorodny zakres działań, płynnie zintegrowanych z rozgrywką. Gracze mogą angażować się we wszystko, od gier w kantynie (takich jak Sabacc), po pilotowanie statków kosmicznych i odkrywanie różnorodnych planet. Celem jest zapewnienie naprawdę wciągających wrażeń, w których gracze żyją w fantazji wyjętej spod prawa.