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19 melhores armas na divindade original sin 2

Authore: ChristopherAtualizar:Mar 04,2025

Top 19 armas mais poderosas da divindade: Sin original 2

Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada uma com habilidades únicas e vantagens atendendo a diversos estilos de jogo. A arma "melhor" depende muito da composição da sua festa, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas e produção significativa de danos. Esta lista destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, atualizados em 13 de janeiro de 2025. Embora o próximo título do Larian Studios seja um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a oferecer inúmeras horas de jogabilidade, especialmente para quem procura o armamento final.

  1. Fang do dragão de inverno: (Ato 1)

Presa do dragão de inverno

  • Estatísticas: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, taxa de crítica 10%, 155% de dano ao crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado (1 turno), 25% CLEAVE.
  • Aquisição: Derrote Slane the Chazed Winter Dragon (perto de Fort Joy). A escolha da diplomacia impede a obtenção desta arma. Uma opção sólida no início do jogo.
  1. Luz da manhã: (Ato 1/2)

Luz da manhã

  • Estatísticas: 155% de dano por críticas, +2 requinte, +1 a variar, +1 caçadores, marcados (2 voltas).
  • Aquisição: Do ​​Corbin Day (mate ou liberte -o). Um arco decente, especialmente considerando sua aquisição precoce.
  1. Eterno Stormblade: (Ato 3)

Eterno Stormblade

  • Estatísticas: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, taxa de crítica de 15%, dano a 155% da crítica, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 turno).
  • Aquisição: Caverna Murky (Ato 3), requer derrotar quatro Guardiões. Uma arma de Ato 3 Serviável.
  1. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar: (meados do jogo)

O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

  • Estatísticas: 82-87 danos físicos, 20% de crítica, 155% de dano por críticas, +3 força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), habilidade de ataque, tudo em habilidade.
  • Aquisição: Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Excelente para construções de brigas.
  1. Hanal Lechet: (Ato 2)

Hanal Lechet

  • Estatísticas: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% resfriado (1 turno), 25% de dano de corte, tudo em habilidade.
  • Aquisição: Baú bloqueado em um carruagem capotado na costa do Reaper. Fortes efeitos de controle de multidões.
  1. O Iluminador: (Meio-jogo)

O iluminador

  • Estatísticas: 2-3 danos causados ​​por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de crítica, 150% de dano ao crítico, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), queima de 10% (1 turno).
  • Aquisição: lançado por Scapor durante a busca "porcos ardentes". Combina fogo e dano físico.
  1. Dumora Lam: (final do jogo)

Dumora Lam

  • Estatísticas: +3 Inteligência, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria poça de veneno, +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.
  • Aquisição: Runed baú no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva). Excelente manipulação de veneno.
  1. Deiseis Riveil: (final do jogo)

Deiseis riveil

  • Estatísticas: 149-183 danos físicos, +5% de taxa de crítica, +150% de dano por críticas, +3 requinte, +2 caçadores, +1 variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de cleagem, habilidade de poeira de glitter.
  • Aquisição: Comprado da Trader Non (fora da Catedral). Saída de alto dano com recursos anti-invisibilidade.
  1. Ax do executor Ninyan: (final do jogo)

O machado do executor Ninyan

  • Estatísticas: 20% CHANCE CHANCE, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% resfriados (1 turno).
  • Aquisição: descartada pelo executor Ninyan (deve matá -la, não a convencer a sair). Poderoso para construções de tanques.
  1. Chamore Doran: (final do jogo)

Chamore Doran

  • Estatísticas: 160% de dano ao crítico, +2 de inteligência, +1 comando duplo, +1 convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade do sono.
  • Aquisição: Comprado da Tradervis. Efeito de sono único, ideal para lançadores de feitiços.
  1. Harrowblade: (final do jogo)

Harrowblade

  • Estatísticas: +160% de dano ao crítico, +3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
  • Aquisição: Comprada da Quartermistress Anna. Excelente para construções de roubo de vida.
  1. Disciplina de Loic: (final do jogo)

Disciplina de Loic

  • Estatísticas: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinética, convoca o fogo amaldiçoado.
  • Aquisição: descartada por Loic the Imaculate. Poderoso para lançadores de feitiços, especialmente pirocinética.
  1. Voor d'Aravel: (final do jogo)

Voor d'Aravel

  • Estatísticas: Habilidade do Anjo Guardiano, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
  • Aquisição: baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX). Excelente arma do tanque.
  1. O Reckoning: (final do jogo)

O acerto de contas

  • Estatísticas: 150% de dano ao crítico, +2 de força, +2 de inteligência, +2 necromancia.
  • Aquisição: descartado pelo martelo. Altos danos brutos, bons para forças/construções críticas e batalhas.
  1. Vord Emver: (final do jogo)

Vord emver

  • Estatísticas: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, taxa de crítica de 5%, dano a 155% do crítico, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 variou, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão, habilidade crioterapia.
  • Aquisição: Passado pelo Linion de Karon durante a busca de "erros passados". Arma de longo alcance para especialistas em crio.
  1. Pessoal divino de Lucian: (final do jogo)

A equipe divina de Lucian

  • Estatísticas: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano ao crítico, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa, Habilidade ritual de cura, equipe da habilidade Magus.
  • Aquisição: roubado de um baú na Catedral do ARX. Combina magia cura e ofensiva.
  1. Domoh Dumora: (final do jogo)

DOMOH DUMORA

  • Estatísticas: queima, sangramento (3 voltas), +110% de dano, aterrorizada (1 turno), habilidade de punhalada.
  • Aquisição: encontrada sob uma cesta de animais de estimação nos arredores de Arhu (ARX). A melhor adaga do jogo.
  1. Swornbreaker: (final do jogo)

Swornbreaker

  • Estatísticas: +3 força, +3 inteligência, +2 necromancia, precisão de 20%, taxa de crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -lata.
  • Aquisição: encontrada no cofre de Linder Kemm ou criada em Ilha sem nome. Inconjunto, mas incrivelmente poderoso enquanto dura.
  1. Falone Scythe: (final do jogo)

Falone Scythe

  • Estatísticas: +3 Força, +1 de decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa de crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade de borda, tudo em habilidade.
  • Aquisição: roubado de uma estátua na Catedral do ARX. A arma mais poderosa do jogo, oferecendo danos incríveis e a capacidade de evitar a morte.

Lembre -se de que este é um ranking subjetivo, e a eficácia de cada arma depende da sua construção e estilo de jogo. Experimente e encontre as armas que melhor se adequam ao seu personagem e estratégia!