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'Nós não modificamos' - o diretor Witcher 4 responde à especulação CD Projekt mudou o rosto de Ciri

Authore: LoganAtualizar:Mar 05,2025

O diretor do Witcher 4 esclarece o modelo no jogo de Ciri: nenhuma alteração feita.

As recentes imagens dos bastidores do Witcher 4 despertaram discussões on-line sobre a aparência de Ciri. Dois clipes curtos, nas marcos 2:11 e 5:47, mostraram close-ups do rosto de Ciri, levando alguns a acreditar que seu modelo havia sido alterado desde o trailer de revelação. Comentários positivos se seguiram, com alguns elogiando o visual "um pouco mais antigo".

Ciri às 2:11 no novo vídeo Witcher 4. Crédito da imagem: CD Projekt.

No entanto, o diretor de jogos de Witcher 4, Sebastian Kalemba, afirmou nas mídias sociais que o modelo do Ciri no jogo permanece inalterado. As diferenças observadas são atribuídas às filmagens cruas e não editadas mostradas no vídeo dos bastidores, sem os efeitos cinematográficos da iluminação, animação e câmeras presentes no trailer de revelação. Kalemba enfatizou que as variações na aparência do caráter são comuns durante o desenvolvimento, dependendo do contexto (reboque, modelo 3D, no jogo).

Ciri às 5:47 no novo vídeo Witcher 4. Crédito da imagem: CD Projekt.

Isso esclarece preocupações sobre uma potencial "reação" que influencia o design de Ciri. A decisão de apresentar Ciri como protagonista nesta nova trilogia Witcher, após os eventos do Witcher 3 , foi deliberada, de acordo com o produtor executivo Małgorzata Mitręga, afirmando que foi uma progressão natural dos livros e uma continuação adequada da saga. A idade mais jovem de Ciri também permite mais desenvolvimento e exploração de personagens.

Ciri de uma só vez do trailer oficial do Official Witcher 4 Reveal Reveal. Crédito da imagem: CD Projekt.

O ator de voz de Geralt, Doug Cockle, também expressou entusiasmo pelo papel de Ciri como protagonista, destacando o potencial narrativo. Estão disponíveis conteúdo exclusivo do The Witcher 4 , incluindo uma quebra de reboque e uma entrevista detalhando o processo de desenvolvimento do jogo.