Home >  News >  กฎของศาลสหภาพยุโรปสำหรับสิทธิ์การขายต่อเกมในตลาดดิจิทัล

กฎของศาลสหภาพยุโรปสำหรับสิทธิ์การขายต่อเกมในตลาดดิจิทัล

Authore: AlexisUpdate:Dec 25,2024

กฎของศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรป: เกมที่ดาวน์โหลดสามารถขายต่อได้อย่างถูกกฎหมาย

ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรปตัดสินว่าผู้บริโภคสามารถขายต่อเกมและซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดมาก่อนหน้านี้ที่ซื้อมาก่อนหน้านี้ได้อย่างถูกกฎหมาย แม้ว่าจะมีข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง (EULA) ก็ตาม มาดูรายละเอียดกันดีกว่า <>

ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรปอนุมัติการขายต่อเกมที่ดาวน์โหลดได้

หลักการหมดลิขสิทธิ์และขอบเขตลิขสิทธิ์

ผู้บริโภคสามารถขายต่อเกมและซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดได้ที่พวกเขาซื้อและเล่นก่อนหน้านี้ได้อย่างถูกกฎหมาย ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรปได้ตัดสิน คำตัดสินดังกล่าวเกิดจากการต่อสู้ทางกฎหมายระหว่างผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ UseSoft และผู้พัฒนา Oracle ในศาลเยอรมัน <> Steam、GOG及其他平台必须允许在欧盟转售下载游戏หลักการที่ศาลกำหนดขึ้นคือการหมดสิทธิ์ในการแจกจ่าย (หลักการหมดสิ้นเรื่องลิขสิทธิ์₁) ซึ่งหมายความว่าสิทธิ์ในการเผยแพร่จะหมดลงเมื่อผู้ถือลิขสิทธิ์ขายสำเนาและให้สิทธิ์แก่ลูกค้าในการใช้สำเนานั้นอย่างไม่มีกำหนด เพื่อให้สามารถขายต่อได้ <>

คำตัดสินนี้ใช้กับผู้บริโภคในประเทศสมาชิกของสหภาพยุโรป และครอบคลุมถึงเกมที่ได้รับผ่านแพลตฟอร์ม เช่น Steam, GOG และ Epic Games ผู้ซื้อเดิมมีสิทธิ์ขายลิขสิทธิ์เกม โดยอนุญาตให้ผู้อื่น ("ผู้ซื้อ") ดาวน์โหลดเกมจากเว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์ <>

คำตัดสินอ่านว่า: “ข้อตกลงใบอนุญาตให้สิทธิ์แก่ลูกค้าในการใช้สำเนาโดยไม่มีกำหนด และผู้ถือสิทธิ์ใช้สิทธิ์ในการแจกจ่ายแต่เพียงผู้เดียวโดยการขายสำเนาให้กับลูกค้า… ดังนั้น แม้ว่าข้อตกลงใบอนุญาต การโอนเพิ่มเติมจะถูกห้ามและ ผู้ถือสิทธิ์ไม่สามารถคัดค้านการขายต่อสำเนาได้อีกต่อไป ”

ในทางปฏิบัติ กระบวนการอาจเป็นดังนี้: ผู้ซื้อเริ่มแรกจะต้องระบุรหัสสำหรับลิขสิทธิ์เกม และให้สิทธิ์ในการเข้าถึงเมื่อมีการขาย/ขายต่อ อย่างไรก็ตาม การขาดตลาดที่ชัดเจนหรือระบบการซื้อขายดังกล่าวทำให้เกิดความซับซ้อนและทิ้งคำถามมากมายที่ยังไม่มีคำตอบ <>

ตัวอย่างเช่น คำถามเกี่ยวกับวิธีการโอนการลงทะเบียน ตัวอย่างเช่น สำเนาทางกายภาพจะยังคงได้รับการลงทะเบียนภายใต้บัญชีของเจ้าของเดิม <>

(1) “หลักคำสอนเรื่องลิขสิทธิ์จำกัดสิทธิ์ทั่วไปของผู้ถือลิขสิทธิ์ในการควบคุมการเผยแพร่ผลงานของตน เมื่อมีการขายสำเนาของงานโดยได้รับความยินยอมจากผู้ถือลิขสิทธิ์ สิทธิ์นั้นจะถือว่า” หมดสิ้น” "เอกสิทธิ์" - ​​หมายถึงผู้ซื้อมีอิสระที่จะขายต่อสำเนาโดยที่เจ้าของสิทธิ์ไม่มีสิทธิ์คัดค้าน" (จาก Lexology.com)

ผู้ค้าปลีกไม่สามารถเข้าถึงหรือเล่นเกมได้หลังจากขายต่อ

ผู้จัดพิมพ์จะรวมข้อกำหนดที่ไม่สามารถถ่ายโอนได้ในข้อตกลงผู้ใช้ แต่คำตัดสินนี้ล้มล้างข้อจำกัดดังกล่าวในประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป แม้ว่าผู้บริโภคจะได้รับสิทธิ์ในการขายต่อ ข้อจำกัดก็คือผู้ที่ขายเกมดิจิทัลไม่สามารถเล่นเกมดังกล่าวต่อไปได้ <> ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรประบุว่า: “ผู้ซื้อดั้งเดิมของสำเนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่จับต้องได้หรือจับต้องไม่ได้ซึ่งสิทธิ์การแจกจ่ายของผู้ถือลิขสิทธิ์หมดลงจะต้องดาวน์โหลดสำเนาลงในเวลาที่ขายต่อ หรือคอมพิวเตอร์ของเธอเองไม่สามารถใช้งานได้ หากเขายังคงใช้งานต่อไป เขาจะละเมิดสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวของผู้ถือลิขสิทธิ์ในการทำซ้ำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ของเขา ”

อนุญาตให้คัดลอกที่จำเป็นสำหรับการใช้โปรแกรม

Steam、GOG及其他平台必须允许在欧盟转售下载游戏 เกี่ยวกับสิทธิในการทำซ้ำ ศาลชี้แจงว่าถึงแม้สิทธิในการแจกจ่ายแต่เพียงผู้เดียวจะหมดลงแล้ว แต่สิทธิพิเศษในการทำซ้ำยังคงมีอยู่ แต่ "ขึ้นอยู่กับการทำซ้ำที่จำเป็นสำหรับการใช้งานของผู้ซื้อที่ถูกต้องตามกฎหมาย" กฎยังอนุญาตให้มีการทำสำเนาที่จำเป็นสำหรับวัตถุประสงค์ในการใช้โปรแกรม และไม่มีสัญญาใดสามารถป้องกันสิ่งนี้ได้ <>

“ในกรณีนี้ คำตอบของศาลก็คือ ผู้รับสำเนาต่อมาซึ่งสิทธิ์ในการเผยแพร่ของผู้ถือลิขสิทธิ์หมดลง ถือเป็นผู้รับโดยชอบด้วยกฎหมาย ดังนั้น เขาจึงสามารถดาวน์โหลดสำเนาต้นฉบับที่ขายให้กับเขาลงในคอมพิวเตอร์ของเขาได้ การดาวน์โหลดดังกล่าวจะต้องถือเป็นสำเนาของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่งจำเป็นเพื่อให้ผู้ซื้อรายใหม่สามารถใช้โปรแกรมตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้ได้" (จากกฎหมายลิขสิทธิ์ของสหภาพยุโรป: ความเห็น) ชุดทบทวนกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาของ Elgar ) ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง)

ข้อจำกัดในการขายสำเนาสำรอง

เป็นที่น่าสังเกตว่าศาลตัดสินว่าสำเนาสำรองไม่สามารถขายต่อได้ ห้ามผู้ซื้อโดยชอบด้วยกฎหมายขายสำเนาสำรองของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ <> Steam、GOG及其他平台必须允许在欧盟转售下载游戏 “ผู้ซื้อโปรแกรมคอมพิวเตอร์โดยชอบด้วยกฎหมายไม่สามารถขายต่อสำเนาสำรองของโปรแกรมได้” ซึ่งเป็นไปตามคำตัดสินของศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรป (CJEU) ในกรณีของ Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. ไมโครซอฟต์ คอร์ปอเรชั่น. <>

รูปภาพยังคงอยู่ในรูปแบบและตำแหน่งดั้งเดิม