Marvel's Spider-Man 2 Swings เข้าสู่พีซีซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่ดีที่สุดในฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย เปิดตัวในวันที่ 30 มกราคมพอร์ตพีซีที่พัฒนาโดย Nixxes Software มีคุณสมบัติที่น่าประทับใจและความเข้ากันได้ในวงกว้าง
ตามบล็อกของ PlayStation Nixxes มุ่งเน้นไปที่ "ประสิทธิภาพการทำงานและความซื่อสัตย์ในการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย" ตัวอย่างใหม่แสดงภาพที่ได้รับการปรับปรุงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำจัดข้อกำหนด PSN สำหรับผู้เล่นพีซีและการรวมคุณสมบัติการติดตามรังสีขั้นสูงเช่น DLSS 3.5 Ray Reconstruction
Nixxes Graphics Programmer Menno Bil เน้นการปรับปรุง: "ใน Marvel's Spider-Man 2 บนพีซีที่เปิดใช้งานการสร้างรังสีเราจะเห็นการสะท้อนแสงเรย์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น ดูการปรับปรุงในการตกแต่งภายในที่ผ่านการเรย์และมีเสียงผีและเสียงรบกวนน้อยลงในการบดเคี้ยวโดยรอบเรย์
เกมดังกล่าวยังรองรับ DLSS 3 และ FSR 3.1 การปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรมพร้อมด้วย Intel Xess ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากแอพ NVIDIA เพื่อใช้โมเดลหม้อแปลงรุ่นใหม่เพื่อปรับปรุงคุณภาพการสร้างภาพ DLSS 3 เฟรม
การรองรับการตรวจสอบ Ultrawide ขยายไปถึงอัตราส่วน 48: 9 ที่น่าประทับใจโดยมีภาพยนตร์ดูได้ถึง 32: 9
ข้อกำหนดของระบบแบ่งออกเป็นการกำหนดค่าเรย์ที่ถูกจับเรย์และไม่ผ่านการถ่ายทอด สำหรับประสบการณ์ที่ต้องการน้อยกว่า 720p ที่ 30 fps สามารถทำได้ในฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าเช่น Nvidia GTX 1650, Intel Core i3 8100 และ RAM 16GB การกำหนดค่าระดับสูงโดยกำหนดเป้าหมาย 4K 60 fps ด้วย "Ray Tracing Ultimate" ต้องการ RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d และ RAM 32GB
ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำยังคงไม่แน่นอนเนื่องจากความต้องการ RAM ที่ค่อนข้างสูงและจำเป็นต้องใช้การ์ดกราฟิกที่ทันสมัย ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Spider-Man ก่อนหน้านี้ซึ่งมีพอร์ต PS4 ต้นกำเนิด PS5 ของ Spider-Man 2 อาจมีความต้องการฮาร์ดแวร์มากขึ้น
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การกำหนดค่าที่ได้รับการสนับสนุนที่หลากหลายได้รับการยกย่องออนไลน์อย่างมีนัยสำคัญโดยผู้ใช้หลายคนให้ความสำคัญกับข้อกำหนดของระบบที่ครอบคลุม ผู้ใช้ Reddit รายหนึ่งกล่าวว่า "นี่ต้องเป็นแผ่นงานฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา" เน้นการรับสัญญาณเชิงบวกต่อการเข้าถึงของเกม