Marvel的Spider-Man 2摇摆到PC上,在各种硬件中提供了高度优化的体验。由Nixxes软件开发的PC端口1月30日发行,具有令人印象深刻的功能和广泛的兼容性。
根据PlayStation博客的说法,Nixxes着重于“在广泛的硬件配置中的填充性能和忠诚”上。新的预告片展示了增强的视觉效果,尤其是删除PC播放器的PSN需求,并包含高级射线追踪功能,例如DLSS 3.5射线重建。
Nixxes图形程序员Menno Bil强调了这些改进:“在Marvel的蜘蛛侠2中,启用了射线重构,我们看到了更详细的射线追踪反射和更好定义的射线追踪阴影,尤其是在陡峭的陡峭角度观看射线冻结效果时。我们还可以看到射线追踪的内饰的改进,以及射线追踪的环境遮挡中的噪音和噪音较小。”
该游戏还支持DLSS 3和FSR 3.1升级和框架生成技术以及Intel Xess。尽管DLSS 4的多帧生成并不直接支持,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来增强DLSS 3帧生成图像质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。为了获得较少要求的体验,可以在较旧的硬件上实现720便士,例如NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM。高端配置,以“射线跟踪Ultimate”为目标4K 60 fps,需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB的RAM。
由于RAM的需求相对较高,并且需要现代图形卡,因此Steam Deck兼容性仍然不确定。与以前具有PS4端口的Spider-Man标题不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
尽管如此,广泛的支持配置范围已获得了极大的在线赞美,许多用户赞扬全面的系统要求。一位Reddit用户说:“这一定是我到目前为止看到的最好的硬件需求表,”强调了游戏可访问性的积极接待。