Gundam Breaker 4: Isang Deep Dive Review – Mula sa PS Vita Imports hanggang sa Steam Deck Domination
Noong 2016, ang serye ng Gundam Breaker ay isang angkop na paghahanap para sa mga mahilig sa PS Vita na naghahanap ng mga titulong pang-import. Ang timpla nito ng hack-and-slash na aksyon, mga elemento ng RPG, at malawak na pag-customize ng Gunpla ay tumunog nang malalim. Ang anunsyo ng isang naisalokal na Gundam Breaker 3 para sa PS4 at PS Vita ay isang paghahayag, na nagdulot ng aking sariling paglalakbay sa Gundam game universe. Ngayon, ang pandaigdigang multi-platform na paglulunsad ng Gundam Breaker 4 noong 2024 ay isang makabuluhang milestone, na minarkahan ang isang bagong panahon para sa mga tagahanga ng Kanluran. Pagkatapos ng 60 oras sa iba't ibang platform, kinikilig ako sa Gundam Breaker 4, sa kabila ng ilang maliliit na pagkukulang.
Ang release na ito ay lumalampas lamang sa gameplay; ito ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang hakbang para sa Western accessibility ng serye. Wala nang import abala! Tapos na ang mga araw ng pag-asa sa Asia English release. Ipinagmamalaki ng Gundam Breaker 4 ang dalawahang audio (Ingles at Japanese) at maramihang mga opsyon sa subtitle (EFIGS at higit pa), isang tampok na bihirang makita sa mga nakaraang pamagat ng Gundam. Sinasaklaw ng review na ito ang mga pangunahing mekanika ng laro, kuwento, at mga karanasang partikular sa platform, na nagtatapos sa aking personal na Master Grade na paglalakbay sa pagbuo ng Gunpla.
Ang salaysay sa Gundam Breaker 4 ay nagpapakita ng magkahalong bag. Bagama't ang ilang pag-uusap bago ang misyon ay parang matagal, ang huling kalahati ay naghahatid ng mga nakakahimok na karakter at nakakaengganyong pag-uusap. Masusumpungan ng mga bagong dating na madaling lapitan ang laro, kahit na maaaring mawala ang kahalagahan ng ilang partikular na karakter nang walang karanasan sa serye. (Nililimitahan ng mga paghihigpit sa embargo ang aking talakayan sa unang dalawang kabanata, na sa tingin ko ay medyo diretso.) Bagama't naging mahilig ako sa pangunahing cast, ang aking mga personal na paborito ay hindi lumalabas hanggang sa huli sa kuwento.
Gayunpaman, ang kuwento ay pangalawa sa pangunahing apela: paggawa ng pinakamahusay na Gunpla. Ang pagpapasadya ay talagang kamangha-mangha. Higit pa sa pagsasaayos ng mga indibidwal na bahagi (mga braso, binti, atbp.), maaari mong i-fine-tune ang ranged at melee na mga armas, at kahit na manipulahin ang laki at sukat ng bahagi, na nagbibigay-daan para sa mga kakaibang pagsasama ng bahagi ng SD.
Ang pag-customize ay higit pa sa mga pangunahing bahagi kasama ang pagdaragdag ng Mga Bahagi ng Tagabuo, bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging kasanayan. Ginagamit ng Combat ang mga kasanayan sa EX at OP na tinutukoy ng iyong mga gamit na bahagi at armas, na pinahusay pa ng mga ability cartridge na may mga variable na buff/debuff.
Mga materyales ng reward sa mga misyon para sa mga pag-upgrade ng bahagi at pagtaas ng pambihira, pag-unlock ng mga karagdagang kasanayan at pagbibigay-daan para sa cannibalization ng madiskarteng bahagi. Habang ang mga opsyonal na quest ay nagbibigay ng dagdag na kita at mga bahagi, ang karaniwang kahirapan ay nakakaramdam ng balanse, na pinapaliit ang pangangailangan para sa labis na paggiling sa panahon ng pangunahing kuwento. Tatlong mas mataas na antas ng kahirapan ay unti-unting nagbubukas, na nagpapataas ng hamon. Gayunpaman, huwag pansinin ang mga opsyonal na quest; ang ilan, tulad ng survival mode, ay partikular na kasiya-siya.
Higit pa sa pakikipaglaban at pag-upgrade, maaaring i-customize ng mga manlalaro ang mga Gunpla paint scheme, decal, at weathering effect. Ang lalim ng pag-customize ay kapansin-pansin, na nagbibigay ng walang katapusang mga posibilidad para sa mga mahilig sa Gunpla.
Ang gameplay mismo ay higit na matagumpay. Ang labanan ay nananatiling nakakaengganyo, kahit na sa normal na kahirapan, na nag-aalok ng magkakaibang mga pagpipilian sa armas at mga kumbinasyon ng kasanayan. Ang mga boss encounter ay partikular na mahusay na idinisenyo, kasama ang panoorin ng Gunpla na lumalabas mula sa kanilang mga kahon bago ang labanan ay hindi nawawala ang kagandahan nito. Bagama't nakaranas ako ng maliliit na paghihirap sa mga partikular na kahinaan ng boss at AI sa isang pagkakataon, ang pangkalahatang karanasan sa pakikipaglaban ay lubos na kasiya-siya.
Biswal, ang laro ay isang halo-halong bag. Ang mga maagang kapaligiran ay medyo kaunti, bagaman ang pangkalahatang pagkakaiba ay katanggap-tanggap. Ang focus ay malinaw sa mga modelo at animation ng Gunpla, na napakahusay na nai-render. Ang estilo ng sining ay sadyang inilarawan sa pangkinaugalian, hindi naglalayong makatotohanan. Kahanga-hanga ang mga effect, at ang laki ng maraming laban sa boss ay kahanga-hangang tingnan.
Ang soundtrack ay isang letdown, mula sa nalilimutan hanggang sa kung minsan ay mahusay. Ang kawalan ng musika mula sa anime at mga pelikula ay nakakadismaya, lalo na sa karaniwang pagsasanay sa DLC sa mga nakaraang pag-ulit. Wala rin ang custom na paglo-load ng musika, isang feature na nasa iba pang laro ng Gundam.
Gayunpaman, nakakagulat na mahusay ang voice acting sa English at Japanese. Mas gusto ko ang English dub sa panahon ng mga action sequence, na pinapaliit ang pangangailangan para sa malawakang pagbabasa ng subtitle sa panahon ng matinding laban.
Kabilang ang maliliit na isyu ng ilang bug (parang partikular sa Steam Deck ang ilan) at isang partikular na nakakainis na uri ng misyon (bagama't sa kabutihang palad ay madalang). Ang laro ay maaaring makaramdam ng paulit-ulit para sa mga manlalaro na tutol sa pag-replay ng mga misyon para sa mas mahusay na gear, ngunit ito ay isang karaniwang elemento sa mga katulad na laro tulad ng Earth Defense Force at Monster Hunter.
Nananatiling hindi nasusubok ang online na functionality sa PC sa oras ng pagsulat, nakabinbing pag-activate ng server. Ia-update ko ang review na ito sa pagsubok ng mga online mode.
Ang aking parallel na MG 78-2 Version 3.0 Gunpla building project, sa kasamaang-palad, ay nananatiling hindi natapos dahil sa mga hadlang sa oras. Gayunpaman, pinalalim ng karanasang ito ang aking pagpapahalaga sa masalimuot na disenyo at pagkakagawa ng mga kit na ito.
Mga Pagkakaiba at Tampok ng Platform:
- PC: Sinusuportahan ang >60fps, mouse at keyboard, maraming preset ng controller, mga nako-customize na setting. Gumagana nang mahusay sa Steam Deck, malamang sa hinaharap na Steam Deck Verified na pamagat.
- PS5: 60fps cap, mahuhusay na visual, magandang rumble at suporta sa Activity Card.
- Switch: Mas mababang resolution at detalye kumpara sa PS5, mas matagal na load time, mabagal na assembly at diorama modes.
DLC: Nag-aalok ang Deluxe at Ultimate Editions ng mga karagdagang bahagi ng Gunpla at nilalaman ng diorama. Ang maagang pag-access sa mga ito ay hindi lubos na nagbabago sa gameplay, ngunit ang Mga Bahagi ng Tagabuo ay partikular na kapaki-pakinabang.
Konklusyon:
Ang Gundam Breaker 4 ay isang kamangha-manghang entry sa serye, mahusay sa pag-customize, labanan, at gusali ng Gunpla. Habang ang kuwento ay disente, ang tunay na lakas ng laro ay nasa gameplay loop nito. Ang bersyon ng PC, lalo na sa Steam Deck, ay kumikinang, na nag-aalok ng mahusay na pagganap at mga pagpipilian sa kontrol. Ang bersyon ng Switch, habang portable, ay dumaranas ng mga limitasyon sa pagganap, lalo na sa mga mode ng assembly at diorama. Para sa mga inuuna ang pagganap at visual na katapatan, ang PS5 ang mas mahusay na pagpipilian. Sa pangkalahatan, ang Gundam Breaker 4 ay kailangang-kailangan para sa mga mahilig sa Gunpla at mga tagahanga ng action game.
Rebyu ng Gundam Breaker 4 Steam Deck: 4.5/5