Ang ligaw na sikat na laro ng NetEase, ang mga karibal ng Marvel , ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay, na umaakit ng milyun -milyong mga manlalaro. Gayunpaman, ang mabilis na pag -akyat na ito ay na -overshadowed ng isang makabuluhang ligal na labanan.
Noong Enero 2025, si Jeff at Annie Strain, ang mga tagapagtatag ng Prytania Media, ay nagsampa ng isang $ 900 milyong demanda laban sa NetEase sa Louisiana. Sinasabi ng suit na ang NetEase, na may hawak na 25% na stake sa subsidiary ng Prytania Media, Crop Circle Games, ay nagpakalat ng maling impormasyon tungkol sa kumpanya. Inaangkin ng mga Strains ang mga maling akusasyong ito ng pandaraya at maling pamamahala ay sumabog ang tiwala ng mamumuhunan, na sa huli ay humahantong sa pagsasara ng lahat ng mga studio ng Prytania media at pagkalugi ng kumpanya.
Itinanggi ng NetEase ang mga paratang na ito, na nagsasabi ng demanda ay walang karapat -dapat at panata ang masiglang pagtatanggol. Ang kumpanya ay nagpapanatili ng pangako nito sa mga etikal na kasanayan sa negosyo at umaasa na ang ligal na proseso ay magbubunyag ng totoong mga kadahilanan sa likod ng pagbagsak ng Prytania Media.
Ang demanda na ito ay sumusunod sa kamakailang pagpuna sa NetEase pagkatapos ng paglaho sa Seattle Studio nito. Ang potensyal na pinsala sa pananalapi at reputasyon mula sa isang $ 900 milyong demanda ay maaaring makabuluhang makakaapekto sa posisyon ng NetEase sa loob ng industriya ng gaming.
Ang kinalabasan ay nananatiling hindi sigurado, ngunit ang mga pusta ay hindi kapani -paniwalang mataas. Ang demanda ay hindi lamang nagbabanta sa katatagan ng pananalapi ng NetEase ngunit nagtaas din ng mga malubhang katanungan tungkol sa pag -uugali at pananagutan ng korporasyon. Bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng gaming at ang tagalikha ng mga karibal ng Marvel , ang paghawak ng NetEase sa ligal na hamon na ito ay malapit na masuri ng mga tagahanga at mga eksperto sa industriya.
Ang kasong ito ay binibigyang diin ang likas na pagiging kumplikado at mga panganib sa pamamahala ng mga malalaking proyekto sa paglalaro at pakikipagsosyo, lalo na kung ang mga hindi pagkakasundo ay lumitaw sa pagitan ng mga stakeholder. Ang mga kahihinatnan ng demanda na ito, positibo man o negatibo para sa netease, ay maaaring magkaroon ng pangmatagalang mga repercussions para sa kumpanya at mas malawak na industriya ng paglalaro.