Ang Civilization VII's Deluxe Edition ay inilunsad isang araw na ang nakakaraan, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga pagkukulang. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Alamin natin ang mga elemento ng UI ng laro at masuri kung tumpak ang pagtatasa ng Internet.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang mga maagang adopter ng mga edisyon ng Deluxe at Founder ay halos isang araw kasama ang Civ VII, ngunit ang laro ay nahaharap na sa pagpuna, lalo na na-target ang tila subpar UI (kasama ang iba pang nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay). Habang madaling sumali sa koro ng mga reklamo, suriin natin kung ang UI ay tunay na nararapat sa malupit na pagpuna. Ang pinakamahusay na diskarte? Isang piraso ng pagsusuri upang matukoy kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang mahusay, o hindi bababa sa pag-andar, 4x interface.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang pagtukoy ng isang objectively "mabuti" 4x UI ay nakakalito. Ang konteksto, istilo, at mga layunin ng isang laro ay makabuluhang nakakaimpluwensya sa disenyo ng UI, na ginagawang mahirap mag -aplay ang unibersal na mga patakaran. Gayunpaman, ang mga prinsipyo ng visual na disenyo ay nagpapakita ng mga karaniwang elemento na matatagpuan sa matagumpay na 4x UIs. Gamitin natin ang mga alituntuning ito upang suriin ang UI ng Civ VII.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay mananatiling madaling ma -access. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay; Nag -aayos ito ng lohikal na impormasyon.
Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang malakas na halimbawa. Ang pag-click sa isang gusali ay nagpapakita ng isang menu ng multi-tab na pop-up. Ang default na tab ay nakatuon sa mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa), habang ang hindi gaanong madalas na mga pag -andar ay nasa kasunod na mga tab, na prioritizing kadalian ng paggamit.
Suriin natin ang Buod ng Mapagkukunan ng Sibilisasyon VII UI. Ito ay epektibong nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at mga gastos sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Ang format ng tabular ay nagpapadali sa pagsubaybay, na may detalyadong magagamit na mga breakdown. Gayunpaman, kulang ito sa pagtutukoy; Habang ang pangkalahatang ani ng distrito ng kanayunan ay ipinapakita, ang mga indibidwal na kontribusyon sa distrito o hex ay hindi. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ito ay gumana, ngunit ang pinahusay na butil ay magiging kapaki -pakinabang.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig - mga icon, kulay, overlay - ay agad na nag -convey ng impormasyon, na binabawasan ang pag -asa sa teksto. Ang outliner ni Stellaris, kahit na kung minsan ay pinupuna para sa kalat, na epektibong gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig upang ipakita ang katayuan ng barko (sa transit, pag -scan, atbp.) At mga pangangailangan ng kolonya.
Ginagamit ng CIV VII ang iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan, ngunit may kasamang epektibong mga tagapagpahiwatig ng visual. Ang overlay ng tile na overlay, overlay ng pag-areglo (viability-coding hex viability), at pag-areglo ng pagpapalawak ng screen (pagkilala sa mga uri ng tile) ay mga halimbawa. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ VI (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin pin ay isang disbentaha. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Ang matatag na pag -andar ng paghahanap ng Civ Vi ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa, walang putol na pag -link sa sibilyan.
Kulang ang CIV VII na ito ng mahalagang pag -andar sa paghahanap, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit. Ang kawalan ay malubhang nakakaapekto sa pag -navigate, lalo na naibigay sa scale ng laro. Ito ay isang pangunahing pagkukulang na sana ay matugunan ang Firaxis.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang masigla, istilo ng cartograpiya ng Civ Vi ay walang putol na isinasama sa pangkalahatang aesthetic nito, na pinapatibay ang pagkakakilanlan nito.
Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Ang pinigilan na palette ng kulay ay nakahanay sa aesthetic nito, ngunit kulang ang visual na epekto ng Civ VI. Ang mas banayad na diskarte na ito ay nagresulta sa halo -halong mga reaksyon, na nagtatampok ng subjective na katangian ng visual na disenyo.
Ang hatol: hindi ang pinakamahusay, ngunit hindi masamang bilang inaangkin
Ang Civ VII's UI, habang hindi perpekto, ay hindi karapat -dapat sa matinding pagpuna. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, medyo menor de edad. Habang ito ay nakalagay kung ihahambing sa ilang mga biswal na kapansin -pansin na 4x UIs, nagtataglay ito ng mga lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Ang kasalukuyang estado, gayunpaman, ay hindi nakapipinsala sa maraming pag -angkin.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier