Sürgün Yolu 2: Power Görevine Yükseliş için Kapsamlı Bir Kılavuz
Sürgün 2'nin Yolu Yükseliş Sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2.'de Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemeleri de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve tamamlanacağını detaylandırır.
Güç yükseltmeye başlamak
Eylem 2'de, Ardura karavanının kilidini açtıktan ve iki konum düğümünü keşfettikten sonra, hain pasajını ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın hain pasajındaki konumu prosedürel üretim nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle sonuna yakın bulunur. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok et.
Hain Balbala'yı yenmek
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar oldukça etkilidir.
Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:
- Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
- Atma saldırısı: Aralıklı saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir birikmesine neden olur.
- Dönen çizgi saldırısı: Patlayıcı AoE ile hızlı bir hamle; Sadece kaçın. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "na'kai!"
- ışınlanma hançeri saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; Sadece kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
- Gölge klonunu çağırın: Sarı bir AoE yaratan bir barya (madeni para) atar. Balbala klonunu çağırmayı önlemek için üzerine adım atın. AOE'ye adım atarsanız bir ışınlama slam'ı takip eder. Sesli işaret: "Tithe!"
- Zehirli sis/yok: Balbala yok olur (ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!") Zehirli sis çağırır. Kanalları iptal etmek için hızlı bir şekilde onu bulun ve saldırın. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" ve bir AOE slamı gerçekleştirin.
- Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Buna göre kaçın.
- Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik ver.
Balbala'yı yenmek, Sekhemas'ın denemelerini ortaya çıkaran Zarka'ya verilmesi gereken Balbala'nın Barya'sını verir.
Sekhemas'ın denemelerini tamamlamaArdura karavanı aracılığıyla Sekhemas düğümünün denemelerine seyahat edin (not: ilk kez, karavana Sekhemas haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekir). Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın talimatlar verdiği sunağa yaklaşın.
Denemeler, çeşitli zorluklarla prosedürel olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet almak için bir kalıntı kullanın.
Anahtar mekanik:
- Honor: hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- Kutsal Su: düşmanları öldürerek kazanılan; nimet, anahtarlar ve onuru kurtarmak için kullanılır.
- Keys: sonunda kalan kutsal su ile kazanıldı; açık sandıklar.
Enerji Kalkanı Drenajı, enerji kalkan yapılarına bir avantaj sağlayarak şerefi azaltmaz.
Her deneme bölümü nimet (olumlu etkiler) ve lanetler (olumsuz etkiler) sunar. Deneme örnekleri şunları içerir:
- Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
- kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
- Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
- Patron Denemesi: patronlar katmana göre değişir (rattleCage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh).
denemelerde başarılı bir şekilde gezinmesi, onurun korunması için nimet ve lanetlerin dengelenmesini gerektirir. Earthbreaker Rattlecage, zorlu bir patron; Yüksek yangın direnci önerilir.
iktidara yükselmeyi tamamlamak
RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.
Zalim Zorluk: Zalim zorlukta iki ek yükseliş noktası kazanmak için aşağıdakileri tamamlayın (bir hata nedeniyle):
- Göreve Zarka ile başlayın.
- Balbala'yı acımasız zorluklarla yenin (barya'nın "deneme sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
- 2 Normal Zorluk Yasası'na dönün ve denemelere girin.
- Zalim zorluk denemelerine erişmek için "iki denemeyi" kullanın.
- Her birinde bir patronu yenerek iki deneme çalışmasını tamamlayın.
- İki ek yükseliş noktası alacaksınız.
Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur. Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, yükseliş puanları. Kalan four puanları için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekecek.