Eclipse Glow Games, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với WCCFTech, đã tiết lộ nguồn cảm hứng đằng sau Tides of Annihilation của bối cảnh Arthurian và bối cảnh London. Trọng tâm phương Tây của trò chơi, họ giải thích, xuất phát từ định hướng chiến lược của Tencent. Trong khi huyền thoại đen: Wukong nhắm vào thị trường Trung Quốc, Tides of Annihilation được thiết kế để thu hút khán giả phương Tây, dẫn đến việc lựa chọn truyền thuyết Arthurian làm khái niệm cốt lõi của nó.
Hiệp sĩ Arthur và một London hậu tận thế
Trò chơi mở ra ở một London hậu tận thế, sau Gwendolyn, người sống sót có vẻ duy nhất của con người trong một cuộc xâm lược thế giới. Khung cảnh hiện đại thay thế này pha trộn các yếu tố tưởng tượng được truyền cảm hứng trực tiếp từ các huyền thoại Arthurian. Câu chuyện trung tâm xoay quanh Vua huyền thoại Arthur và Hiệp sĩ Bàn tròn.
Devil May Cry-Cry-Inpative Combat và thử thách các trận chiến
Hệ thống chiến đấu của Tides of Annihilation lấy cảm hứng rõ ràng từ Devil May Cry , cung cấp các cách chơi có thể tùy chỉnh với bốn vũ khí và hơn mười hiệp sĩ là đồng minh. Gwendolyn chỉ huy những nhân vật huyền thoại này khi cô điều hướng thành phố đổ nát, khám phá ra sự thật đằng sau cuộc xâm lược. Người chơi có thể mong đợi hơn 30 ông chủ độc đáo và lựa chọn khó khăn để phục vụ cho các cấp độ kỹ năng khác nhau.
Tiềm năng cho một tuyển tập thần thoại
Các trò chơi phát sáng Eclipse gợi ý về khả năng mở rộng nhượng quyền thành một tuyển tập rộng hơn, với các thiết lập, thần thoại và nhân vật chính đa dạng. Khái niệm cốt lõi của cuộc xâm lược thế giới có thể sẽ vẫn là trung tâm của loạt phim tiềm năng này. Thành công của thủy triều hủy diệt sẽ rất quan trọng trong việc xác định tương lai của dự án đầy tham vọng này.
Hiện tại trong phiên bản beta, Tides of Annihilation được dự kiến sẽ phát hành năm 2026 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Người chơi sẽ tham gia Gwendolyn khi cô đối đầu với Destiny và các trận chiến để cứu London và các cõi đan xen của thực tế và Avalon.