丟失的靈魂一邊的蒸汽發布麵臨重大的區域限製,影響了130多個國家的可及性,並引起了球員的挫敗感。本文深入研究了該地區鎖的原因,並研究了與遊戲導演的最新訪談。
失去靈魂的區域鎖會影響全球可用性
Ultizero Games的丟失靈魂發射將受到區域鎖定的阻礙,這是索尼對PlayStation發布的冠軍的限製所歸因的。 SteamDB數據揭示了該遊戲在缺乏PlayStation Network(PSN)支持的130多個國家/地區的不可用。
盡管不需要遊戲玩法的PSN帳戶,但該區域鎖仍阻止了這些不受支持的區域中遊戲在Steam上的外觀。尋求訪問的玩家必須在PSN支持的國家/地區創建一個Steam帳戶,這是一個解決方法,在社交媒體上引起了強烈的反對。鑒於PlayStation最近刪除PSN對PC標題的要求,此舉特別令人困惑。
一邊迷失的靈魂:幻想與現實主義的融合
自2016年宣布以來,IMGP%的百分比撇開了幻想元素和現實視覺效果的獨特融合。 Ultizero Games首席執行官Yang Bing在2025年2月20日的IGN采訪中討論了該遊戲始終如一的藝術願景。
Bing強調了2016年促銷視頻中建立的持久風格和高速,浮華的戰鬥。他承認其他遊戲的影響力,但強調了該團隊對他們最初的願景的承諾,並將其發展成為更加精致的最終產品。遊戲的主角凱瑟(Kaser)體現了這種混合物,其卡通功能與逼真的紋理形成鮮明對比。
遊戲巨頭的影響:《最終幻想》,《巴約內塔》等
丟失的靈魂從幾個著名的日本冠軍頭銜中汲取靈感,包括《最終幻想》,巴約內塔,忍者吉登和魔鬼哭泣。 2025年2月20日對Bing的Famitsu采訪揭示了具體的影響。
Kaser的設計受到最終幻想係列的嚴重影響,重點是在他的著裝中融合現實和幻想元素。戰鬥係統以浮華的能力和快節奏的動作為特征,反映了Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣的風格。 Bing強調了遊戲的適應性戰鬥係統,使玩家可以開發自己獨特的戰鬥風格。
Fose Soul計劃於2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發行。有關最新更新,請參閱我們的相關文章。