帝國戰爭征服(WOE)是一款引人入勝的實時策略(RTS)手機遊戲,在競爭性玩家與玩家(PVP)動作上壯成長。在禍患中,一位玩家啟動了一場比賽,邀請其他玩家參加比賽,他們可以控制各種單位和建築物,在遊戲玩法中提供高度的自由度。
主要元素:
在中世紀的年齡中陷入困境,模擬了18個強大的帝國或文明,從中國和日本到波斯,條頓人,蒙古人,哥特式和瑪雅人等。每個帝國都配備了8種常規單元和1個獨特的單位,增加了多樣性和戰略深度。所有帝國一致的常規單位包括:
- 劍客:多功能單元。
- 皮克曼:有效防止騎兵,但容易受到箭頭的影響。
- 弓箭手:他們在皮克里曼上佔上風,但容易受到騎兵的影響。
- 光騎兵:以快速運動和高機動性而聞名,是騷擾敵人的理想選擇。
- 白羊座:專門從事攻擊建築物。
建築物起著至關重要的作用,塔樓,砲塔,城堡和鐵匠商店等結構各自提供特定功能。例如,一座由5名農民載人的塔可以釋放一個6箭的凌空,而砲塔是拆除敵方建築物的關鍵。
痛苦中的每個帝國都有其獨特的優勢和劣勢,鼓勵玩家深入研究遊戲,以了解每個文明的細微差別。這是兩個帝國的瞥見:
- 匈奴:他們不需要住房,節省時間,騎兵便宜20%,可以升級為護林員。
- 條頓人:擁有強大但緩慢的戰士,讓人想起斯巴達戰士。
亮點:
禍患的本質在於在比賽中同時兼顧多個任務。玩家必須專注於:
- 發展經濟:最大化農民生產和資源收集,使用鎮中心(TC)和塔樓作為臨時庇護所。
- 騷擾敵人:早期的比賽策略涉及部署小型單位來破壞敵方農民,並獲得優勢。
- 摧毀敵人:壓倒反對派的最終目標。
團隊合作和理解單位計數器至關重要。玩家需要識別和利用單位的優勢和劣勢,例如限制騎兵的長矛人,騎兵壓倒了弓箭手,等等。
遊戲模式:
災難中的資源包括食物和黃金,隨著玩家的進步,他們可以將文明從黑暗時代升級到封建,城堡和皇帝時代,解鎖新技術,建築物和單位。該遊戲提供了各種模式,正常和帝國的死亡競爭模式特別受歡迎:
- 正常模式:專注於資源有限的開發。早期騷擾是關鍵,使這種模式既具有挑戰性又令人愉悅。
- 帝國死亡競賽模式:球員從皇帝時代開始,有足夠的資源,可以立即進行激烈的戰鬥。
主要功能:
由於在中國開展了四年的運營,並導致了1.8.N版的眾多更新,因此禍患提供了一組強大的功能,其中包括:
- 球員與CPU戰鬥
- 無縫多人遊戲的網絡播放
- 觀看比賽的觀眾模式
- 重播功能用於審查遊戲
- 自定義體驗的地圖創建
- 有組織團隊比賽的軍團系統
- 朋友列表與其他玩家建立聯繫
- 遊戲內通信的聊天功能
禍患證明了RTS遊戲的豐富而復雜的世界,為全世界的移動遊戲玩家提供了深厚的戰略體驗。


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休閒 / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
下載 -
桌遊 / 2.4.6 / by Yellow Dot / 83.4 MB
下載 -
卡牌 / 57.12.0 / by Hard Rock Games / 242.20M
下載 -
角色扮演 / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
下載 -
動作 / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
下載