Minecraft开发人员Mojang坚定地表示,它无意将生成人工智能纳入其游戏开发过程。尽管在Activision在《使命召唤:Black Ops 6》和Microsoft的Muse开发中使用AI Art的使用趋势的增长趋势,但旨在提高游戏创意的AI的开发,Mojang仍然致力于使Minecraft成为有史以来最畅销的游戏,并售出了3亿册。
在IGN的最近一次活动中,Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson强调了人类创造力在发展过程中的重要性。拉尔森说:“在这里对我们来说,就像《我的世界》是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到高兴地成为人类。这是一个目的,这使生活看起来很美好。因此,对我们来说,对我们来说,我们真的希望它是使我们的游戏成为我们游戏的团队。”
Minecraft Vanilla执行制片人Ingela Garneij进一步阐述了这种立场,突出了定义Minecraft的独特人类元素。 “对我来说,这是框外部的思维。这种特定的触摸是:什么是我的世界?它看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很棘手。我们甚至有时会尝试拥有远程团队,并指导他们为我们建立事物,这从来没有奏效,因为您必须在这里进行面对面的工作。”
Garneij继续说:“我的意思是创造力是……您需要像这样的人,作为一个人来真正了解价值观和原理以及生态系统,传说,一切。
Mojang对人类创造力的奉献继续推动游戏的前进。最近宣布的图形更新即“充满活力的视觉效果”即将发布,该公司在决定不自行播放的决定方面仍然坚定不移。这种致力于增强和扩展原始游戏的承诺与Mojang避免创建“ Minecraft 2”的哲学保持一致。尽管已经16岁了,但Minecraft没有显示出放慢速度的迹象,也没有迹象表明生成性AI会进入裸露。
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