Minecraft 개발자 인 Mojang은 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합 할 의도가 없다고 확신했습니다. Activision이 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft의 Development of Accosoft 개발에서 Activision의 AI Art 사용에서 생성 AI를 사용하는 경향이 커지고 있음에도 불구하고 Mojang은 Minecraft가 3 천만 개의 사본을 판매 한 사람의 가장 잘 팔린 게임으로 남아 있습니다.
IGN이 참석 한 최근 행사에서 Minecraft Vanilla 게임 감독 Agnes Larsson은 개발 과정에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft가 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 우리를 위해 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다 고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 우리가 게임을 만드는 팀이되기를 정말로 원합니다."
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는이 입장에 대해 더 자세히 설명하여 Minecraft를 정의하는 독특한 인간 요소를 강조했습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 어떻게 생겼습니까? AI를 통해 추가 품질은 실제로 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 도움이됩니다. 왜냐하면 당신은 여기에서 직접 대면해야하기 때문입니다."
Garneij는 "창의성은 ... 당신은 사람으로서 이런 식으로 이런 식으로 만나야합니다. 인간으로서 가치와 원리, 생태계, 지식, 모든 것을 진정으로 이해하는 데있어서 정말 대규모 마인 크래프트, 행성입니다."
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 계속해서 게임을 이끌고 있습니다. 최근에 발표 된 그래픽 업데이트 인 Vibrant Visuals는 곧 출시 될 예정이며 회사는 Minecraft를 무료로 제공하지 않기로 한 결정에 확고한 상태를 유지합니다. 원래 게임을 향상시키고 확장하려는 이러한 약속은 "Minecraft 2"의 생성을 피하려는 Mojang의 철학과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도를 늦추는 징후가 없으며 생성 AI가 황천으로 들어갈 것이라는 증거는 없습니다.
다가오는 기능에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.