Minecraftの開発者Mojangは、ゲーム開発プロセスに生成的人工知能を組み込むつもりはないと固く述べています。ゲーム開発で生成的AIを使用するという成長傾向にもかかわらず、Call of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのMuse of MuseのAI Artの使用で見られるように、ゲームのアイデアを生成するように設計されたAIであるMojangは、Minecraftを史上最高の販売ゲームにしていた人間のタッチにコミットしています。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、開発プロセスにおける人間の創造性の重要性を強調しました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、ここでは、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。それは人生を美しく見せます。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、このスタンスについてさらに詳しく説明し、Minecraftを定義するユニークな人間の要素を強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?どのように見えますか?AIを通して作成するのは本当に難しいです。
Garneijは続けました。「創造性は...人間としてこのように会う必要があります。人間として、価値と原則と生態系、伝承、すべてを本当に理解する必要があります。
人間の創造性に対するモハンの献身は、ゲームを前進させ続けています。最近発表されたグラフィックのアップデートであるVibrant Visualsは、まもなくリリースされる予定であり、Minecraftを無料でプレイしないという決定に不動のままです。元のゲームの強化と拡大へのこのコミットメントは、「Minecraft 2」の創造を避けるというMojangの哲学と一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示しておらず、生成AIがネザーにその道を見つけるという兆候はありません。
今後の機能の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。