Dieser Leitfaden deckt den Weg der Exil 2 -Nebenquest "The Slithering Dead" ab, die seinen Anhalt detailliert beschreibt und Ratschläge zur Belohnungsauswahl anbietet.
Schnelle Links
- Der Slithering Dead Quest Walkthrough (Schritt für Schritt)
- Wählen Sie Ihren Venom -Entwurf für die Belohnung in den Slithing Dead
"The Slithering Dead" beinhaltet die Unterstützung von Servi im Ziggurat -Lager, um Geheimnisse über einen konkurrierenden Stamm und ihren vermissten Sohn Apus aufzudecken. Während die Quest unkompliziert ist, ist die Auswahl der richtigen Belohnung eine Herausforderung. Es kann nur eine von drei Belohnungen ausgewählt werden, und diese Wahl ist dauerhaft.
Der Slithering Dead Quest Walkthrough (Schritt für Schritt)
Suchen Sie zunächst den Eingang der Venomkryptionen innerhalb der Karte der Dschungelruinen (Akt 3 und Akt 3 grausam). Es liegt in der Nähe des Wegpunkts. Die Venom -Kryptionen sind optional; Sie können sie später erneut besuchen, wenn Sie verpasst werden.
Erkunden Sie die Venom -Kryptionen, bis Sie eine Leiche in der Höhle der Schlangenpriesterin finden (die Position variiert aufgrund der Kartentilger -Randomisierung).
Interagieren Sie mit der Leiche, um Leichen-Snake-Gift zu erhalten. Kehren Sie im Ziggurat -Lager zu Servi zurück und geben Sie ihr das Gift, um die Quest zu vervollständigen.
Wählen Sie Ihren Venom -Entwurf für die Belohnung in den Slithing Dead
Diese Quest erscheint in Akt 3 und Akt 3 grausam und bietet jedes Mal unterschiedliche Belohnungen. Die Wahl ist irreversibel.
Akt 3 Belohnungen:
- Venom -Entwurf von Stone: 25% erhöhte Stun -Schwelle.
- Giftentwurf des Schleiers: 30% erhöhte die Elementarerkrankungsschwelle.
- Venom -Entwurf der Klarheit: 25% erhöhte die Mana -Regenerationsrate.
Empfehlung: Venom -Entwurf der Klarheit ist im Allgemeinen die beste Option, insbesondere für Nahkampfbaufläden, die oft mit Mana zu kämpfen haben. Giftentwurf des Schleiers ist eine starke Alternative, um weniger auf Mana angewiesen zu sein. Der Steinentwurf von Stein ist am wenigsten wünschenswert, es sei denn, es ist ausdrücklich erforderlich, um Betäubungseffekte zu mildern.
Gesetz 3 grausam (Akt 6) Belohnungen:
- Giftentwurf der Verlorenen: +10% gegen Chaos -Widerstand.
- Giftentwurf des Himmels: +5 für alle Attribute.
- Giftentwurf der Sümpfe: 15% reduzierte die Verlangsamung der Debuffs.
Empfehlung: Giftentwurf des Lost (+10% Chaos -Widerstand) ist aufgrund der Seltenheit des Chaos -Widerstands gegen Gang normalerweise überlegen. Nur Builds, die die Chaos -Impfung verwenden, und ewige Jugendliche könnten den Giftentwurf des Himmels für den Attributschub bevorzugen.