Resumen
- La Pesadilla en Dead by Daylight recibirá una revisión, lo que permitirá una mayor flexibilidad con interacciones únicas en un parche futuro.
- Los cambios incluyen la capacidad de intercambia entre Dream Snares y Dream Pallets, poderes actualizados y complementos ajustados para una jugabilidad mejorada.
- Freddy La revisión de Krueger tiene como objetivo hacerlo más competitivo y fiel a su personaje, introduciendo nuevas mecánicas para mejorar su eficiencia en el juego.
Dead by Daylight introducirá cambios en la forma en que se juega The Nightmare. Con la enorme, diversa e icónica lista de Dead by Daylight, algunos Killers que debutaron durante los primeros días del juego se han perdido en la confusión. Uno de los personajes que no se ha adaptado bien al estado actual de Dead by Daylight es Freddy Krueger, conocido en el juego como The Nightmare.
Muchos jugadores actualmente creen que Freddy Krueger es uno de los asesinos más débiles del juego. . Y aunque la mecánica de teletransportación, Dream Pallets y Dream Snares suenan como una interesante selección de poderes, se necesitan construcciones especiales para que The Nightmare de Dead by Daylight realmente se destaque. Incluso entonces, la base de fans todavía cree que es necesaria una reelaboración de Killer para una jugabilidad más competitiva. Sin embargo, es posible que Behaviour Interactive haya escuchado a los fanáticos, ya que se realizarán algunos ajustes en el ícono de terror.
Según la actualización para desarrolladores de Dead by Daylight de enero de 2025, The Nightmare se modificará en un próximo parche. . El cambio más importante será la posibilidad de intercambiar libremente entre Dream Snares y Dream Pallets. Esto permitirá que Freddy Krueger tenga un conjunto de movimientos más flexible cuando se enfrente a Supervivientes. Además, Dream Snares se actualizará, ya que se moverán a 12 m/s, atravesando libremente paredes y subiendo escaleras. Los Dream Pallets también recibirán cambios, lo que les permitirá activarse para explotar y dañar a los Supervivientes. Curiosamente, ambos poderes tendrán efectos diferentes dependiendo de si un Superviviente está despierto o no. Esto dará una representación más precisa de las habilidades de Freddy Krueger, ya que se sabe que es más fuerte en Dream World. No se ha mencionado cuándo se implementarán los cambios, pero el PTB actual ha implementado estas mecánicas.
¿Cuáles son los cambios que se introducen para The Nightmare?
Con respecto a las habilidades transversales de The Nightmare, podrá teletransportarse a cualquier generador en Dream World después de que se implementen los cambios. Sin embargo, también puede aparecer a 12 metros de los Supervivientes que se están curando. Esto dará más razones para que los jugadores intenten alcanzar los despertadores, ya que permanecer en Dream World revela a los Supervivientes a través de Killer Instinct durante el proceso de curación. Sobre el papel, estos cambios ya hacen que The Nightmare parezca que puede competir con muchos de los Killers existentes en Dead by Daylight.
Además del conjunto de habilidades actualizado de The Nightmare, algunos de sus complementos serán ajustado también. Esto debería ayudar a incentivar la creatividad durante la preparación del equipamiento del Asesino. Sin embargo, parece que ninguna de las ventajas de The Nightmare en Dead by Daylight se actualizará, lo cual es un pequeño motivo de preocupación. Los beneficios Fire Up, Remember Me y Blood Warden no son tan competitivos como algunas de las otras metaopciones, aunque es posible que no se hayan modificado para mantener a Freddy Krueger lo más cerca posible de la intención original.
Próximas notas de reelaboración de The Nightmare
- [CAMBIO] Presione habilidad activa para intercambiar entre Dream Snares y Dream Paletas.
- [NUEVO] Dream Snares ahora se mueve a 12 m/s con un tiempo de reutilización de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y subir escaleras, pero no bajar de las repisas.
- [NUEVO] Las trampas de ensueño ahora tienen interacciones únicas con los supervivientes, ya sea que estén dormidos o despiertos. Los supervivientes dormidos se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los supervivientes despiertos ganarán 30 segundos en su medidor de sueño.
- [NUEVO] Las paletas de ensueño se pueden activar para explotar en un géiser de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación con un radio de 3 metros. Cuando un Superviviente dormido es golpeado, resulta herido. Cuando un superviviente despierto es golpeado, gana 60 segundos en su temporizador de apagado.
- [NUEVO] Nightmare ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y finales del juego, así como a cualquier superviviente que se esté curando en Dreamworld. La proyección de sueño sobre un superviviente en curación teletransportará a The Nightmare a 12 metros de su posición. Al completar un teletransporte, los Supervivientes dentro de 8 metros serán revelados con Killer Instinct y ganarán 15 segundos en su medidor de sueño.
- [CAMBIO] El tiempo de reutilización del Teletransporte se ha reducido de 45 a 30 segundos, y el Teletransporte no puede ya no se cancelará.
- [NUEVO] En el mundo de los sueños, Killer Instinct revelará a los supervivientes curativos durante el tiempo se están curando (permanecen durante 3 segundos una vez que se detienen), lo que permite que The Nightmare se teletransporte hacia ellos.
- [CAMBIO] Los supervivientes durmientes pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [NUEVO] ] Después de usar un despertador, entra en enfriamiento durante 45 segundos, durante los cuales no se puede usar.