Riepilogo
- The Nightmare in Dead by Daylight riceverà una rielaborazione, consentendo una maggiore flessibilità con interazioni uniche in una patch futura.
- Le modifiche includono la possibilità di scambia tra Trappole oniriche e Bancali onirici, poteri aggiornati e componenti aggiuntivi modificati per un gameplay migliorato.
- Freddy La rielaborazione di Krueger mira a renderlo più competitivo e fedele al suo personaggio, introducendo nuove meccaniche per migliorare la sua efficienza nel gioco.
Dead by Daylight introdurrà modifiche al modo di giocare di The Nightmare. Con il roster enorme, diversificato e iconico di Dead by Daylight, alcuni Killers che hanno debuttato durante i primi giorni del gioco si sono persi nella confusione. Uno dei personaggi che non si è adattato bene allo stato attuale di Dead by Daylight è Freddy Krueger, conosciuto nel gioco come The Nightmare.
Molti giocatori attualmente credono che Freddy Krueger sia uno dei killer più deboli del gioco . E mentre la meccanica del teletrasporto, Dream Pallets e Dream Snares sembrano un'interessante selezione di poteri, ci vogliono build speciali affinché The Nightmare di Dead by Daylight si distingua davvero. Anche in questo caso, i fan credono ancora che una rielaborazione del Killer sia necessaria per un gameplay più competitivo. Tuttavia, Behavior Interactive potrebbe aver ascoltato i fan, poiché verranno apportate alcune modifiche all'icona horror.
Secondo l'aggiornamento per sviluppatori di gennaio 2025 di Dead by Daylight, The Nightmare verrà rielaborato in una prossima patch . Il cambiamento più importante sarà la possibilità di scambiare liberamente tra i Rullanti onirici e i Bancali onirici. Ciò consentirà a Freddy Krueger di avere un set di mosse più flessibile quando affronta i sopravvissuti. Inoltre, le trappole oniriche verranno aggiornate, poiché si muoveranno a 12 m/s, attraversando liberamente i muri e salendo le scale. Anche i Bancali dei Sogni riceveranno modifiche, consentendo loro di essere attivati per esplodere e danneggiare i sopravvissuti. È interessante notare che entrambi i poteri avranno effetti diversi a seconda che un sopravvissuto sia sveglio o meno. Ciò fornirà una rappresentazione più accurata delle abilità di Freddy Krueger, poiché è noto per essere più forte nel Dream World. Non è stato menzionato quando le modifiche entreranno in vigore, ma l'attuale PTB ha implementato questi meccanismi.
Quali sono i cambiamenti introdotti per The Nightmare?
Per quanto riguarda le abilità di spostamento di The Nightmare, sarà in grado di teletrasportarsi in qualsiasi generatore nel Dream World dopo l'implementazione delle modifiche. Tuttavia, potrebbe anche apparire entro 12 metri dai sopravvissuti che stanno guarendo. Ciò darà ai giocatori un motivo in più per provare a raggiungere le sveglie, poiché rimanere nel Dream World rivela i sopravvissuti tramite Killer Instinct durante il processo di guarigione. Sulla carta, questi cambiamenti fanno già sembrare che The Nightmare possa competere con molti dei Killer esistenti in Dead by Daylight.
Oltre al set di abilità aggiornato di The Nightmare, alcuni dei suoi componenti aggiuntivi saranno anch'esso adattato. Ciò dovrebbe aiutare a incentivare la creatività durante la preparazione dell'equipaggiamento del Killer. Tuttavia, sembra che nessuno dei vantaggi di The Nightmare in Dead by Daylight verrà aggiornato, il che è un piccolo motivo di preoccupazione. I vantaggi Fire Up, Remember Me e Blood Warden non sono competitivi come alcune delle altre meta scelte, anche se è possibile che siano stati lasciati intatti per mantenere Freddy Krueger il più vicino possibile all'intento originale.
Prossime note sulla rielaborazione di The Nightmare
- [CAMBIA] Premi l'abilità attiva per passare da Trappole oniriche a Sogno Bancali.
- [NOVITÀ] Le trappole oniriche ora si muovono a 12 m/s con un tempo di recupero di 5 secondi. Possono attraversare i muri e salire le scale, ma non scendere dalle sporgenze.
- [NOVITÀ] Le trappole oniriche ora hanno interazioni uniche con i sopravvissuti, sia che siano addormentati o svegli. I sopravvissuti addormentati verranno ostacolati per 4 secondi, mentre i sopravvissuti svegli guadagneranno 30 secondi sul loro misuratore del sonno.
- [NUOVO] I pallet onirici possono essere attivati per esplodere in un geyser di sangue. L'esplosione avviene 1,5 secondi dopo l'attivazione con un raggio di 3 metri. Quando un sopravvissuto addormentato viene colpito, rimane ferito. Quando un sopravvissuto sveglio viene colpito, guadagna 60 secondi sul suo timer di sonno.
- [NOVITÀ] L'Incubo ora può teletrasportarsi verso generatori completati, bloccati e di fine gioco, così come qualsiasi sopravvissuto che guarisce nel Dreamworld. La Proiezione del Sogno su un sopravvissuto in via di guarigione teletrasporterà l'Incubo entro 12 metri dalla sua posizione. Dopo aver completato un teletrasporto, i sopravvissuti entro 8 metri verranno rivelati con Killer Instinct e guadagneranno 15 secondi sul loro indicatore del sonno.
- [CAMBIA] Il tempo di recupero del teletrasporto è stato ridotto da 45 a 30 secondi e il teletrasporto non può non sarà più cancellato.
- [NUOVO] Nel Mondo dei Sogni, i sopravvissuti curativi verranno rivelati dall'istinto omicida per tutto il tempo mentre guariscono (ritardando per 3 secondi una volta che si fermano), permettendo all'Incubo di teletrasportarsi verso di loro.
- [CAMBIA] I sopravvissuti addormentati possono usare qualsiasi sveglia per svegliarsi.
- [ NOVITÀ] Dopo aver utilizzato una sveglia, va in ricarica per 45 secondi, durante i quali non può essere utilizzata.