Cauchemar "Dead by Daylight" retravaillé : flexible et plus mortel
Le prochain patch Dead by Daylight donnera à Nightmare (Freddy Krueger) une refonte complète, lui donnant un ensemble de compétences plus flexibles et des interactions uniques.
Ce changement inclut le changement gratuit des pièges de cauchemar et des planches de rêve, des améliorations de compétences et des ajustements complémentaires, visant à améliorer l'expérience de jeu. L'objectif de la refonte est de rendre Nightmare plus compétitif et fidèle à son personnage, en introduisant de nouvelles mécaniques pour améliorer l'efficacité de son gameplay.
De nombreux joueurs considèrent actuellement Nightmare comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que son mécanisme de téléportation, ses planches de rêve et ses pièges à cauchemar semblent amusants, faire en sorte que Nightmare se démarque vraiment nécessite une configuration spéciale. Malgré cela, les joueurs estiment toujours que Nightmare a besoin d’être retravaillé pour être plus compétitif dans le jeu. Behaviour Interactive semble avoir entendu la voix des joueurs et a apporté des ajustements à ce personnage emblématique du film d'horreur.
Selon la mise à jour du développeur Dead by Daylight de janvier 2025, Nightmare sera retravaillé dans un prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer librement entre les pièges cauchemardesques et les planches de rêve, ce qui donnera aux cauchemars un plan d'action plus flexible face aux survivants. De plus, le piège à cauchemars sera amélioré, la vitesse de déplacement sera augmentée à 12 mètres/seconde et il pourra traverser librement les murs et les escaliers. Les planches de rêve changeront également et pourront exploser, causant des dégâts aux survivants. Il est intéressant de noter que les effets de ces deux capacités varient selon que le survivant est endormi ou non, ce qui reflète plus fidèlement le cadre plus puissant de Freddy Krueger dans le monde des rêves. Bien que l'heure de lancement précise n'ait pas été annoncée, ces mécanismes ont été mis en œuvre dans le PTB actuel.
Détails des modifications de Nightmare :
Après des ajustements de compétences, Nightmare pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Cependant, il peut également apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela incitera les joueurs à essayer de trouver le réveil, car la guérison dans le monde des rêves révélera l'emplacement des survivants via Killer Instinct. En apparence, ces changements donnent déjà à Nightmare la possibilité de rivaliser avec de nombreux tueurs existants de Dead by Daylight.
En plus des mises à jour des compétences, certains modules complémentaires de Nightmare seront également ajustés pour encourager les joueurs à faire preuve de créativité lors de la préparation de leurs builds meurtriers. Cependant, les compétences de Nightmare ne semblent pas avoir été mises à jour, ce qui constitue un problème mineur. Les compétences "Inspire", "Remember Me" et "Bloody Guard" ne sont pas aussi compétitives que les autres options traditionnelles, mais il s'agit peut-être d'une tentative de préserver autant que possible l'intention de conception originale de Freddy Krueger.
Instructions de mise à jour de la refonte de Cauchemar :
- [Modifier] Appuyer sur la compétence active permet de basculer entre les pièges de cauchemar et les planches de rêve.
- [Nouveau] La vitesse de déplacement de Nightmare Trap est désormais de 12 mètres/seconde et le temps de recharge est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des falaises.
- [NOUVEAU] Les pièges cauchemardesques interagissent différemment avec les survivants endormis ou éveillés. Les survivants endormis seront gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront leur minuterie de sommeil augmentée de 30 secondes.
- [Nouveau] Le Dream Board peut être déclenché pour exploser, produisant des piliers de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. Frapper un survivant endormi subira des dégâts ; frapper un survivant éveillé ajoutera 60 secondes à son minuteur de sommeil.
- [NOUVEAU] Les cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. Utiliser Dream Projection sur un survivant en guérison entraînera la téléportation de Nightmare à moins de 12 mètres de lui. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront révélés par Killer Instinct et verront leur minuterie de sommeil augmentée de 15 secondes.
- [Modifier] Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 45 secondes à 30 secondes et la téléportation ne peut plus être annulée.
- [NOUVEAU] Dans le monde des rêves, les survivants en cours de guérison seront révélés par Killer Instinct pendant le traitement (pendant 3 secondes après l'arrêt du traitement), permettant à Nightmare de se téléporter vers eux.
- [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
- [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.